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Archive for julho 2015

Reporte do Ato 2, Episódio 14 - "Brincando de Gato e Rato"

By : Bruno Felix Amaral
Reporte do Ato 2, Episódio 14 - "Brincando de Gato e Rato"

Aquiles Targaryen (Guilherme) é arremessado em direção ao chão, e só não se arrebenta porque sua queda é amortecida por uma espécie de colchão de ar, criado por Wiegraf. O terrorista pula na direção do beco e impede um segundo golpe de Deckard com uma técnica de deslocamento de ar, que arremessa o ceifeiro de volta para os telhados. Entretanto, o estranho vulto que atacara Aquiles anteriormente volta a atacá-los, esticando seus braços de uma forma anormal para tentar alcançá-los, mas os dois conseguem esquivar. Aquiles atinge o vulto com um ataque elétrico de seu tridente, enquanto Wiegraf o repele com um soco capaz de deslocar o ar à sua frente. O vulto é arremessado contra a parede, se tornando um mero trapo de pano preto, estranho e bizarro. Seria magia? Aquiles grita, provocando Deckard, mas este parece já ter fugido do local, deixando apenas um ferimento profundo no peito do lanceiro.

Enquanto isso, Arkan Maxximus (Tupi) persegue o vulto negro que está levando um desacordado Edward Bewolf (Niel) escadas abaixo. O necromante atinge o estranho ser com uma magia, e este se retorce, virando um pano preto bizarro que ainda assim tenta estrangular Edward. O necromante usa sua adaga, combinando perícia e conhecimentos mágicos para determinar o ponto fraco exato do pano encantado, rasgando-o com facilidade. Assim que é libertado do pano, Edward acorda, sem lembrança do ocorrido. Do outro lado, Tyrael (Ayrton) tenta resgatar Delita, mas não consegue ter a mesma sorte. O pano de alguma forma faz o corpo de Delita desaparecer em pleno ar, antes de virar um simples pedaço de pano preto novamente. Mais tarde, Arkan examina o pano que, segundo Tyrael, "abduziu" Delita, e consegue perceber traços de dois tipos diferentes de magia imbuídas nele: uma de animação básica, e outra de transporte padrão, dentro de um perímetro que não poderia se estender além do bairro onde eles se encontram. O problema é que eles estão perto do porto.

Nesse meio tempo, Gretel Darc'an (Ayrton) se junta ao grupo, e conta o que descobriu em Gariland. Aquiles envia Wiegraf para investigar novamente o local de morada da mulher suspeita, e os demais partem para o porto, onde descobrem, através de suborno, que um homem com a mesma descrição de Delita havia sido forçado a embarcar em um navio comercial - e que seu capitão havia sido muito bem pago por um homem sinistro vestindo uma capa negra, para levar a "encomenda" até Warjilis. O grupo então decide se dividir: Gretel e Arkan partem para Gariland, onde pretendem investigar o paradeiro de Hansel (Alfeu); Edward e Tyrael embarcam em um navio mais rápido para tentar chegar ao porto de Warjilis primeiro; e Aquiles decide ficar em Dorter para aguardar o retorno de Wiegraf.

Wiegraf retorna, e conta a Aquiles o que descobriu: o sobrado em questão estava no nome de um comerciante chamado Bersodio, que possuia outras três casas em cidades distintas, uma em Gariland, uma em Goug e uma ao sul de Warjilis, mais isolada. Ele explica que, com exceção do imóvel em Goug, as demais casas estavam fechadas a vários anos, sem nenhuma movimentação, mas que no último ano haviam sido alugadas de uma hora para outra. Aquiles presume que Deckard possa ter usado os imóveis como esconderijo, e decide partir para Gariland junto de Wiegraf, já que eles haviam fracassado em Dorter.

Em Gariland, Gretel e Arkan voltam até o local onde a clériga falou com o caçador de cabeças pessoalmente, mas encontram apenas um velho comerciante, que explica para eles que costuma viver do aluguel do espaço para bandidos e contrabandistas, mas que se abstém de qualquer informação para não ter problemas. Entretanto, ele concorda em falar sobre Hansel, afirmando que um mendigo não habitual havia aparecido na cidade, mas que rapidamente havia sido levado por um homem da Ordem de Carmine, mas ele não tinha mais informações. Após mais ou menos uma hora, eles se reencontram com Aquiles e Wiegraf, que explicam sobre os imóveis alugados. O necromante também se aproveita de sua aparência sinistra para intimidar um trombadinha, que sem querer o confunde com o próprio Deckard Cane. Ele acaba entregando a localização de uma casa que o assassino utiliza quando está na cidade, dando uma informação importante para eles, confirmando a pista anterior.

Em Warjilis, Edward e Tyrael subornam os guardas e os convencem a fazer uma inspeção no Percevejo Verde, uma embarcação comercial que, segundo o informante em Dorter, transportava entre outras mercadorias contrabandeadas, o próprio Delita! Entretanto, os guardas não conseguem encontrar nada na busca. Edward e Tyrael fazem uma busca eles mesmos, mas também não são bem sucedidos. Edward, então, decide liberar a descarga das mercadorias, mas mantém os olhos bem abertos para algo suspeito. O capitão, um homem vivido, descarrega apenas as mercadorias legais, mantendo sua carga secreta no navio, para aborrecimento de Edward. Como última tática, o Bewolf infiltra Tyrael no navio, e o pequeno moogle consegue encontrar o compartimento secreto durante a viagem de volta para Dorter. Ele tenta arrombar o baú, mas falha, e acaba tendo que se esconder as pressas, pois escuta passos se aproximando.

O capitão e dois de seus homens abrem o baú, e troçam com Delita. Neste momento, Tyrael usa sua furtividade e mata os dois marujos, rendendo o capitão. Ele desamarra Delita, e lhe oferece uma adaga, já que os pertences do oficial foram roubados. Os dois rendem todo o restante da tripulação, mas acabam atracando em Dorter, pois o navegador havia sido morto durante o ataque. Enquanto isso, Edward é informado pela guarda de Warjilis de uma confusão no quartel da Ordem de Carmine (ou que sobrou dele), graças a uma grias que estavam fazendo uma obra no local. Curioso, o vice-comandante vai até o local, e nota, para sua surpresa, que os quatro recrutas voltaram, trazendo as grias a tira-colo! Segundo Nuna, um dos recrutas, elas haviam sido enviadas por Morrigan, como agradecimento pela ajuda anterior, e que estavam ali para ajudá-los a reconstruir o quartel.

Além disso, o recruta também informa a Edward que Hansel Darc'an estava repousando no dormitório, pois ele havia sido resgatado por um homem chamado Algus Sadalfas, que se dizia cadete da Ordem de Carmine. Edward vai até o local e confirma a informação, dando de cara com um Hansel ferido, sendo tratado por uma curandeira da cidade. Algus o interrompe e pede para falar-lhe a sós, pois há muito a ser dito. Ele conta que uma comitiva da Ordem da Estrela do Norte, da parte de Zalbag, está vindo para Warjilis, escoltando Elísio, e que eles estão trazendo novas informações sobre o paradeiro de Catelyn Bewolf. Ele também explica como encontrou Hansel, e fala sobre um problema local com o Lorde da cidade. Edward ouve tudo, e decide resolver o problema com o Lorde de Warjilis pessoalmente, já que o homem exigira a presença de um oficial de alta patente em seu gabinete.

Em Gariland, Aquiles monta uma tocaia, mas eles não conseguem nenhum sinal ou pista do assassino durante um dia e meio. Nesse meio tempo, Arkan acaba encontrando Delita e Tyrael, que haviam desembarcado e orientado a guarda local sobre os contrabandistas do Percevejo Verde, que acabaram sendo presos. O grupo todo se reúne, mas Aquiles decide que a tocaia não os levará a lugar nenhum, e que estava na hora deles partirem para a última localização que restou: o casebre ao sul de Warjilis.

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Reporte do Ato 2, Episódio 13 - "O Caçador de Cabeças"

By : Bruno Felix Amaral
Reporte do Ato 2, Episódio 13 - "O Caçador de Cabeças"

Após se despedirem de Daiana, a Ordem de Carmine é surpreendida pelo ex-tenente Schmitz - que agora exibe com orgulho sua patente de capitão da Estrela do Norte - e uma pequena tropa de dez homens. O cocheiro que cuidara das montarias do grupo aponta para eles e afirma que eles estão escondendo Wiegraf Folles, o famoso rebelde foragido. O capitão exige que eles entreguem o bandido, e faz menção em revistá-los, alertando que as ordens partiram do próprio Duque Larg e que uma recusa em colaborar resultaria em uma confissão, e consequentemente, traição. Aquiles Targaryen (Guilherme) não aceita as ordens de Schmitz e o desafia, exigindo que todos eles sigam juntos ao encontro do Duque, para que ele possa explicar seus termos. Uma certa tensão se segue, e os dois comandantes começam a discutir.

Delita perde a paciência e golpeia a perna do chocobo do capitão Schmitiz, derrubando-o com violência. Isso imediatamente gera uma confusão generalizada, e os dois lados partem para a briga, mas a população local intervém em favor da Ordem de Carmine, declarando a brados pulmões que a Estrela do Norte nunca atendia seus chamados e que não podia se considerar uma força "do povo". Os populares atacam os soldados com paus e pedras, e os membros da Ordem de Carmine conseguem uma vitória fácil, rendendo a maioria deles, incluindo Schmitz. Aquiles ordena que o homem seja levado para uma das casas, para ser interrogado, e lá fica sabendo de todo o estratagema de Larg para conseguir uma aliança com a nação de Rozaria, usando Miluda e Wiegraf como prisioneiros políticos e moeda de barganha.

O lanceiro consegue convencer Schmitz de que está apenas usando Wiegraf para conseguir atingir seus próprios objetivos, e solta o antigo colega como sinal de boa fé. Schmitz concorda em dar três dias de vantagem para Aquiles, sob a condição de revelar toda a relação da Ordem de Carmine com Wiegraf Folles, sem dar uma palavra para ajudá-los. Aquiles concorda. Edward Bewolf (Niel) é o único membro da Ordem presente no local, e testemunha todo o interrogatório, sem dar uma palavra. Sem que os três saibam, entretanto, Wiegraf Folles escuta tudo, de um canto da sala, escondido.

Ainda no Distrito Marrom, Gretel Darc'an (Ayrton) descobre indícios da passagem de seu irmão pela cidade, e consegue algumas informações na taverna local. Ela deixa uma mensagem para seus companheiros sobre seu paradeiro e decide partir para Gariland, seguindo o possível rastro de Hansel (Alfeu). Enquanto isso, Arkan Maxximus (Tupi) vê uma mulher na rua que parece ser a mesma mulher que lhe atraiu para a armadilha em Eagrose, e decide tirar isso a limpo. Ele a surpreende e a arrasta até a casa onde Aquiles e os demais membros estão escondidos, tomando cuidado para que o capitão e seus homens não o vejam. O cocheiro, entretanto, vê tudo, e fica desconfiado.

Na casa, o grupo interroga a mulher que se diz chamar Alissa, e parece não conseguir nenhuma informação decente. Ela explica que fora demitida de Eagrose já a alguns meses, e que vivia em Dorter com seu noivo, trabalhando no ramo de marcenaria, e jura não ter nenhum envolvimento com o ataque em Eagrose ou com o tal assassino da Orquídea. Aquiles fica desconfiado do tal noivo da mulher, e a obriga a levá-los até Dorter, mais especificamente, até a casa onde eles moram, afim de descobrir alguma evidência comprometedora.

Em Gariland, Gretel é atraída até um local suspeito da cidade, e cai na conversa fiada de um homem que deseja lhe vender equipamentos. Ela acaba em um casebre escuro e sinistro, que já serviu de pousada no passado, mas que agora estava desativada. Lá dentro, um homem fala com ela da escuridão, explicando que estava com o seu irmão, Hansel, e que estava mantendo-o vivo, como refém, pois ele não estava envolvido com o assassinato de Zalmo. Ele fala que um dos seus associados decidiu traí-lo e ajudou Hansel a escapar, e que o pobre diabo acabou sofrendo as consequências - dito isto, ele joga uma cabeça decepada no colo de Gretel, para intimidá-la. Entretanto, ele explica que Hansel já fora localizado e que outro de seus informantes já estava cuidando dele, que ela "não precisava se preocupar".

Ele conta que ele e Gretel já haviam se encontrado antes, há muito tempo, e afirma que se ela ficar de fora do seu caminho, será poupada, juntamente com seu irmão. Ele pergunta quem matou Zalmo, mas Gretel afirma não saber. O homem parece acreditar e decide ir embora, afirmando que Hansel será devolvido assim que tudo acabar, mas que ele seria morto se ela decidisse intervir a favor da Ordem de Carmine. O homem misterioso aconselha Gretel a ficar em Gariland, e apenas esperar o resultado. A clériga, entretanto, vai embora da cidade, com o objetivo de encontrar seus amigos o mais rápido possível, e informá-los sobre Hansel e sobre o homem desconhecido, que ela acredita ser o famigerado caçador de cabeças, Deckard Cane.

Ao chegarem em Dorter, a Ordem de Carmine vasculha o pequeno sobrado onde a mulher vive com seu noivo, mas não encontram nenhuma pista evidente. Enquanto todos procuram, Alissa joga charme para Aquiles e tenta seduzi-lo, chamando para um local mais sossegado, onde os dois poderiam "conversar melhor". Aquiles vê nessa situação uma oportunidade, e decide se encontrar com ela no local mais tarde, após a busca terminar, dando tempo para que ela atraia o homem para sua armadilha. Ele posiciona os membros da Ordem de Carmine em duas casas nos dois lados do beco escolhido, e vai sozinho ao encontro da mulher, que não aparece na hora combinada. Ao invés disso, o beco é fechado - o lado esquerdo é obstruído por uma pilha de caixas e madeira podre que despencam de uma plataforma. e o lado direito é literalmente fechado, pois uma portinhola de madeira se fecha, impedindo a passagem de transeuntes para o lado do porto.

Uma voz sinistra se dirige a Aquiles, falando que ele não deveria confiar em mulheres. Nesse momento, Edward Bewolf, na casa do lado esquerdo, e Delita, na casa do lado direito, são atacados, por dois vultos sinistros, surpreendendo Arkan e Tyrael (Ayrton), respectivamente. Os gritos alarmantes nas duas casas pegam Aquiles desprevenido, pois ele contava com o elemento surpresa, que aparentemente, falhou. A voz fala que Aquiles cometeu um erro ao pensar que ele estaria sozinho, e uma sombra surge, vindo na direção do lanceiro. Visando evitar uma luta direta, Aquiles pula na direção do telhado, mas é surpreendido por um homem segurando uma foice gigantesca. Ele murmura algo como "você perdeu, Targaryen", e o golpeia com a lâmina sangrenta, atingindo-o de forma certeira no peito!


E agora? Será que a Ordem de Carmine conseguirá sair dessa?

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Reporte do Ato 2, Episódio 12 "Déjà-vu"

By : Bruno Felix Amaral
Reporte do Ato 2, Episódio 12 "Déjà-vu"
Arkan Maxximus (Tupi) fica surpreso por ainda estar vivo, e examina cuidadosamente suas vestes à procura da pedra-chave, mas não a encontra. Delita percebe que está segurando algo, e ao abrir a mão direita nota a pedra-chave ali. Edward Bewolf (Niel) faz um esforço mental para manter as memórias recentes, e pede para que Delita o ajude a libertar Wiegraf mais uma vez. Halmarut também parece surpreso, e menciona alguém chamado "Alexander", cujo poder havia sido libertado através da magia de outro certo alguém chamado "Germonik". O grupo parece não entender o que ele fala, e o demônio dessa vez invoca duas criaturas infernais para auxiliá-lo, arqui-demônios servos dos Lucavi.
Aquiles Targaryen (Guilherme), Tyrael (Ayrton), Gretel Darc'an (Ayrton), Arkan Maxximus e os três bangaa concentram seus esforços em Halmarut, enquanto Delita e Edward utilizam o poder da pedra-chave para libertar Wiegraf do vínculo com o monstro maligno. Eles conseguem mais uma vez fazê-lo, mas novamente tem uma série de visões estranhas e enigmáticas. Ao acordarem, Wiegraf se lembra de tudo, e pede para que eles ganhem tempo, mais uma vez.
Os arqui-demônios tornam as coisas um pouco mais complicadas, mas Halmarut parece ter enfraquecido depois de ter seu vínculo com Wiegraf cortado. O poder da pedra-chave de alguma forma também influencia a espada Justiça, de posse de Delita, que consegue desferir golpes poderosíssimos. A situação parece ter virado à favor da Ordem de Carmine, mas o inimigo ainda é implacável e não deve ser subestimado. Os três bangaa não conseguem sobreviver, Arkan é derrubado, mas é levantado por Gretel.
Nesse momento, Wiegraf estende a mão direita para o céu, lembrando sobre uma antiga história que ele ouviu quando era criança, sobre o sétimo discípulo de Ajora, "Halmarut", um antigo juíz do tribunal de Fara que decidiu seguir os ensinamentos da santa e mais tarde viria a exercer o mesmo cargo na Igreja de Gablados. Ele murmura sobre um homem chamado "Alexander", que havia sido julgado por Halmarut no passado, mas que havia conseguido escapar da sentença através de um desafio moral. Essa história não passava de um conto para crianças, mas... de alguma forma, Wiegraf sentia - talvez por conta da pedra de Libra em sua mão - que ele podia apostar em algum tipo de conexão entre o passado e o presente.
Então, uma fenda se abre mais uma vez no céu, e as engrenagens giram para onde devem girar. E ser, que mais parece uma máquina do que um homem, de tamanho equivalente ao próprio Halmarut, surge nos céus, como um anjo que vem ao auxílio deles. Ele aterriza em frente a Wiegraf, e afirma se chamar Alexander. O próprio demônio se refere a ele por esse nome, e dá a entender que eles já se conheciam, e já haviam se enfrentado inúmeras vezes no passado. Alexander explica a todos que só possui força suficiente neste plano para desferir um único ataque, e que eles deveriam aguentar até lá.
A batalha se intensifica e Edward desmaia após ser acertado pelo monstro. A espada Justiça perde a energia e Delita não consegue mais acertar Halmarut. Aquiles erra um golpe quase certo, e salta mais uma vez em busca de uma nova brecha. A energia de Arkan está quase no final, e ele se esforça para desferir uma última magia. Gretel usa sua magia divina e Tyrael consegue um acerto modesto, mas importante. Wiegraf também tenta atingir o monstro, mas é repelido. Agora tudo está nas mãos da entidade chamada Alexander: se ele errar, eles estarão perdidos.
Mas felizmente, ele acerta o monstro em cheio, desferindo uma centena de disparos de energia etérea contra o demônio e seus servos malignos, destruindo-os. Antes de ser pulverizado, Halmarut amaldiçoa o seu eterno rival, e jura retornar algum dia, gabando-se de sua imortalidade. Após a derrota do monstro, Alexander lentamente desaparece, ao mesmo tempo em que a fenda no céu se fecha completamente. A batalha terminara, finalmente.
Entretanto, uma voz sinistra e distante, os confronta, parabenizando-os pela vitória, mas ao mesmo tempo contestando-os. "Eu troquei uma irmã viva, por um Wiegraf morto. Mas agora, Wiegraf está vivo. Parece que vocês burlaram as regras do acordo. Eu espero que não se importem de eu fazer o mesmo. Estarei esperando vocês, em breve. Para um último e derradeiro encontro, Ordem de Carmine." Desesperado, Delita corre para onde está Daiana, e percebe que ela está passando muito mal, sua pele muito pálida e sangue jorrando de seus olhos, nariz e boca. Ele implora para que Gretel o ajude, e a moça percebe que se trata de algum tipo de veneno. Arkan também a examina, e nota que o veneno havia sido transmitido através dos cortes que a garota sofreu do punhal, anteriormente. Não há mais nada a ser feito, ele pondera, e mesmo com os esforços de Gretel e Edward, o veneno não é neutralizado.
Daiana se despede de Delita, e se declara para Edward, enquanto delira. Ela pede para que Delita resgate Catelyn e não deixe que o mesmo aconteça com ela. Dito isto, ela morre, deixando Delita desesperado. O jovem acusa Edward e a Ordem de Carmine de serem responsáveis pela morte da sua irmã, pois se eles não tivessem assassinado Zalmo, nada disso teria acontecido. Wiegraf pede que ele se acalme, mas não adianta. Depois de algum tempo, Delita decide que sua irmã será enterrada no Distrito Marrom, na mesma colina em que eles enterraram Carmine, pois Eagrose nunca havia sido seu verdadeiro lar. Após o enterro, ele pede desculpas a Edward e diz que, após resgatarem Catelyn, deixará a Ordem de Carmine, pois agora só pensa em uma coisa: destruir a Orquídea.
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Reporte do Ato 2, Episódio 11 "Libra"

By : Bruno Felix Amaral
Reporte do Ato 2, Episódio 11 "Libra"

"Vocês ousam se colocar em meu caminho, vermes? Como ousam tentar destruir meu receptáculo? Por acaso, subestimam meu poder? Eu ainda possuo poder suficiente... para lidar com insetos como vocês. Eu sou Halmarut, o Árbitro da Vontade, e eu irei julgá-los por sua arrogância. A sentença é a MORTE!" - Após dizer essas palavras, o terrível demônio convoca duas gaiolas, simulando balanças que ele segura com duas de suas quatro mãos. Braços etéreos são projetados do interior dos objetos, que ele usa para atacar o grupo, ao mesmo tempo em que uma redoma de energia alaranjada isola a área ao redor deles, impedindo-os de escapar. Daiana começa a passar mal, e Delita fica desesperado. A Ordem de Carmine se prepara então para a inevitável batalha.

Edward Bewolf (Niel) tenta chegar até o corpo suspenso de Wiegraf Folles, visando cortar o vínculo que o une ao demônio com sua espada mágica, mas falha e é arremessado para longe. Delita, Gretel Darc'an (Ayrton) e Arkan Maxximus (Tupi) também tentam o mesmo, cada um a sua maneira, mas todos eles falham da mesma forma. Os bangaa atacam o monstro, tentando inutilmente feri-lo, mas acabam sendo facilmente destroçados pelos braços etéreos. Aquiles Targaryen (Guilherme) concentra seus esforços em atacá-lo de cima, e Tyrael (Ayrton) tenta atacá-lo pelas costas, mas os dois conseguem apenas arranhar o monstro. A derrota parece certa.

Neste momento, Arkan se lembra do conselho de Gunthark Tar-hal (Alfeu) e revela ao grupo que trouxe sem o conhecimento deles a pedra-chave. Ele aconselha Edward a usá-la, pois ela já havia reagido a ele anteriormente, e o paladino concorda em fazê-lo. Por um momento, a energia da pedra permite uma aproximação do paladino ao corpo inerte de Wiegraf, mas então ele é repelido. O monstro zomba da situação, afirmando que ele não possui poder suficiente. Então, Edward se lembra de que Delita também fora marcado pela pedra, e pede que o seu amigo tente fazer o mesmo. Delita faz seu movimento, mas obtém o mesmo resultado de Edward, e é arremessado para longe.

A situação fica ainda mais desesperadora, e Tyrael e Gretel são amaldiçoados pela magia nefasta do monstro. Arkan Maxximus é pego por um dos braços e é completamente destroçado. Não há mais nenhum dos bangaa vivo, e logo todo o grupo estará morto. Edward e Delita decidem unir forças e tentar algo improvável e arriscado: usarem a pedra-chave juntos. Eles se arremessam na direção do monstro, e conseguem romper a barreira que o protege, chegando até Wiegraf. Uma explosão de energia destrói o vínculo que o prendia ao demônio, e uma rajada de luz verde envolve a todos.

Nesse momento, Edward tem uma visão de acontecimentos aleatórios do passado, presente e futuro, e fica completamente confuso. Ele vê pessoas que parecem pertencer a algum tipo de culto, adornadas com tatuagens que lembram os símbolos estranhos talhados nas pedras, e se vê em um vazio branco onde um homem velho, que parece ser um estudioso ou um mago tenta lhe falar, mas as palavras não chegam até ele. Então, ele acorda de repente, e percebe que se passaram apenas alguns segundos, e que Delita ao seu lado acaba de despertar, os dois caindo no chão. Wiegraf cai de joelhos, e a luz que saia de seus olhos e boca lentamente desaparece. Ele então parece voltar a si, e olha abismado para a pedra em sua mão. "Agora tudo faz sentido", ele murmura para si mesmo, e pede que Edward e Delita ganhem tempo para que ele possa tentar algo.

Entretanto, uma luz estranha escapa da pedra-chave e aciona a pedra de Libra mais uma vez, abrindo uma fenda no céu, onde misteriosas engrenagens podem ser vistas, rodando ao contrário, fazendo o tempo retroceder de alguma forma... até o momento em que o demônio surge na frente deles pela primeira vez. As memórias de todos parecem bagunçadas, mas eles parecem ter a mesma sensação: de que viveram tudo aquilo antes, e que dessa vez sabem exatamente o que deve ser feito.

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Reporte do Ato 2, Episódio 10: "Duas Irmãs"

By : Bruno Felix Amaral
Reporte do Ato 2, Episódio 10: "Duas Irmãs"

Miluda recebe notícias de que a neve derrubou as trincheiras e de que a sua guarnição em Zeakden não conseguiu resistir ao cerco. Além disso, as estradas foram bloqueadas e não há outros meios de conseguir provisões, pois uma nevasca fora do comum os encurralou no estreito das Colinas de Dunval. Ela percebe que não há outra alternativa a não ser arriscar tudo e morrer de cabeça erguida, e faz um discurso para incentivar seus homens sobre o legado da Irmandade e sobre liberdade, igualdade e fraternidade. Ela monta sua serpente gigante de batalha, Nagini, e lidera a última investida de suas tropas. Do outro lado do estreito, Zalbag orienta os magos a amenizarem a nevasca, pois faz questão de acabar com tudo pessoalmente. Ele desembainha a espada de seu pai, a Presa Lupina, e lidera um ataque massivo contra o último ramo militar da Irmandade. Quem sairá vencedor?

Algus Sadalfas se recusa a acompanhar Wiegraf, e questiona as intenções de Aquiles Targaryen (Guilherme) e Edward Bewolf (Niel) em dar ouvidos a um criminoso foragido. Ele explica que se alguém descobrir, o nome da Ordem de Carmine seria manchado para sempre entre a nobreza. Ele então pede autorização para retornar à Warjilis, e Aquiles permite, alertando-o de que será punido posteriormente por desobediência. Delita também parece furioso com a decisão, mas concorda em segui-los. No caminho, eles presenciam uma grande agitação em Dorter, mas evitam se aproximar dos populares para não chamar atenção. Dois dias se passam, e eles finalmente chegam em Gundar, onde são recebidos por Gunthark Tar-hal (Alfeu) em pessoa.

Depois dos cumprimentos, Gunthark explica ao grupo seus motivos para ter acolhido Wiegraf em seus domínios. Wiegraf, por sua vez, revela tudo o que aconteceu após sua fuga, e explica que a Orquídea vem tentando recrutá-lo, mas sem sucesso. Eles tem prometido reerguer a Irmandade, mas Wiegraf afirma que as verdadeiras intenções não seria bem essas, e que desconfiava dessa boa vontade gratuita. Ele também fala que, após tantas recursas, um dos homens da Orquídea ameaçara matar sua irmã, Miluda, colocando nas mãos do exército informações confidenciais da Irmandade. Wiegraf duvidara que eles tivessem tanta influência em sua organização, mas os fatos provaram que ele estava errado, e agora Miluda estava correndo perigo de morte, à mercê da Ordem da Estrela do Norte. Ele pede a Edward que o ajude a salvá-la, colocando a si mesmo como moeda de troca, caso seja necessário. Em troca, Wiegraf promete ajudar Edward a resgatar sua irmã.

O ex-cavaleiro explica a todos que havia procurado a ajuda deles anteriormente, mas que havia encontrado apenas cinzas. Ele havia rastreado os incendiários e descobrira que eles eram ex-membros da facção de Golagros, pagos por um nobre, jovem, de feitio militar, para atacar a Ordem de Carmine. Dessa forma, Wiegraf conseguira recuperar a lâmina roubada do quartel, a Justiça, e a oferece em troca de sua pedra perdida, que estava encrustada em seu rosário. Aquiles concorda em fazer a troca, assim que eles resgatarem as garotas, e Wiegraf fica de acordo, mas permite que Delita empunhe a lâmina, pois o jovem está desarmado. Folles então revela a todos que tem uma pista sobre o paradeiro das jovens, que um de seus contatos havia visto duas nobres amordaçadas sendo levadas para um esconderijo na Baía dos Pescadores. Eles ponderam sobre a possibilidade de ser uma armadilha, mas decidem ir até lá, mesmo assim. Aquiles decide deixar a pedra-chave sob a vigilância de Thark, e este último nomeia três bangaas, os mesmos que escoltavam Wiegraf no caminho, para ajudá-los na missão de resgate.

Em segredo, Gunthark confia algo a Arkan Maxximus (Tupi), e lhe dá instruções do que fazer caso algo dê errado. No caminho, Delita se lembra da época em que era criança, quando Balbanes o havia ensinado a assobiar com uma folha, algo que Daiane nunca conseguiu fazer e que fazia ele e Edward zombarem dela. Catelyn sempre reclamava, dando bronca, mas eles não queriam nem saber. De repente, ele chora, desesperado, e Edward o consola. O grupo segue em frente.

No esconderijo, o grupo se divide e surpreende os bandidos conversando sobre um pagamento atrasado. Eles comentam algo sobre as garotas sequestradas, e sobre uma gria que as está levando para o Distrito Marrom, onde serão compradas pelo emissário do Duque. Tyrael (Ayrton) os ataca furtivamente, matando um deles e imobilizando o outro. Wiegraf e os bangaas rendem os demais com facilidade. Durante o interrogatório, Arkan consegue fazer um dos homens falar, e eles descobrem que a troca será feita nos arredores das ruínas da Cidade Submersa. O homem também revela sobre o ataque a Eagrose e sobre a negociação com um nobre arrogante, que lhe promenteu uma grande soma em dinheiro. Nesse momento, Delita não consegue se controlar e perfura o coração do homem com a espada Justiça, matando-o na hora. Os demais são deixados amarrados, e Wiegraf convence Delita de que eles devem partir o quanto antes, se quiserem resgatar as garotas vivas.

Ao chegarem ao Distrito Marrom, o grupo fica sabendo do resultado da batalha, e Zalbag parece ter vencido, mas acabou gravemente ferido por Miluda. A mulher fora capturada e estava sendo levada naquele momento para a capital, afim de evitar uma nova fuga. Além disso, rumores afirmam que a saúde do Rei Omdolia havia piorado e que ele estava prestes a morrer. Algumas pessoas, inclusive, já davam isso como acontecido. Uma grande agitação de companhias de mercenários está passando pelo distrito, seguindo o rastro da pilhagem da guerra. Falando com um comerciante, o grupo descobre que uma gria seguiu para as ruínas algumas horas mais cedo, em uma carroça. O grupo segue o rastro dela, e vai parar em uma cabana no meio do pântano, nos arredores das ruínas.

Do lado de fora da cabana, uma gria e um cocheiro estão pendurados pelos pescoços em um cadafalso improvisado. Um vulto negro conduz violentamente uma jovem com um saco de estopa na cabeça na direção das cordas, e para abruptamente ao ver a comitiva que se aproxima. O homem se dirige a eles, enquanto fere a garota várias vezes com a ponta de seu punhal, e ordena que Edward apresente o culpado pelo assassinato de Zalmo, mas o paladino se recusa. Edward afirma que eles agiram como um grupo, e que se alguém teria de ser culpado, era ele. O homem decide, então que Edward terá que oferecer sua vida em troca da vida da garota, e o testa para ver sua coragem, mas quando percebe que o paladino está disposto a se sacrificar, ele o questiona sobre as pedras, a pedra-chave e a pedra de Libra, que estava no rosário. Edward decide responder a verdade, mas exige saber onde está a outra garota.

O homem, então, explica que, na verdade, ele não havia sequestrado as duas jovens, que tudo não passou de uma manipulação dos fatos e que todos eles haviam sido usados. Ele apenas havia se aproveitado da situação para usar as garotas de fato, mas chegou tarde demais e conseguiu se apropriar de uma delas, mas ele não diz qual. Ele também afirma que sabe que uma das garotas não é uma Bewolf, mas que os sequestradores não sabiam disso, e que a essa altura a segunda refém já estaria nas mãos do Duque, mas ele não revela qual deles. Então, ele propõe que Edward entregue a pedra de Libra para Wiegraf, e pede em seguida que Wiegraf a segure com força em sua mão direita. Feito isto, ele ordena que Edward tire a vida de Wiegraf, perfurando seu coração com a espada. "Uma vida por outra vida, uma troca justa, neste caso.", afirma ele. Todos ficam surpresos.

Aquiles questiona Wiegraf, perguntando se este seguiria fiel às suas convicções. Wiegraf responde que sim, e pede que Edward prometa salvar a vida de sua irmã. Quando o paladino confirma a promessa, Wiegraf decide entregar sua própria vida, pois para ele a vida de Miluda, sua única irmã, era mais importante. Edward enfia a espada no peito de Wiegraf, trespassando-o, e o ex-cavaleiro cai no chão, morto. De repente, seu corpo estremece e um brilho alaranjado intenso sai de seus olhos; a pedra parece ter reagido à sua morte. O caçador de cabeças murmura algo como "Zalmo estava certo. Então o que se seguirá é... sim, deve ser." Então ele entrega a garota, arremessando-a de qualquer jeito do cadafalso, quase enforcando-a no processo, mas ela é salva por Aquiles. Ele tira o saco de estopa da cabeça da garota, que revela ser Daiane, irmã de Delita. Sem acreditar no que vê, Delita a pega nos braços e desaba em lágrimas, agradecendo por ela estar viva. O vulto negro se afasta e desaparece na neblina.

Edward tenta recuperar a pedra de Libra, mas ela parece estar presa na mão direita de Wiegraf. Só então ele percebe que Daiana está bem, e vai ao encontro dela. A garota está confusa, e não se lembra para onde Catelyn fora levada, só se lembra de ouvir a palavra "Duque", mas então se dá conta de algo e explica que, enquanto estava amarrada, ouviu os bandidos falando algo a respeito de um ataque contra a Ordem de Carmine, que alguém iria atrai-los para uma armadilha ou algo assim. Porém, antes que ela possa dizer mais alguma coisa, o corpo de Wiegraf se levanta sozinho e começa a falar, mais ao invés da voz de Wiegraf, uma outra voz, maléfica e vinda de algum outro lugar, os ameaça, afirmando ter força suficiente para destruir insetos que se colocaram em seu caminho. Ele comenta algo sobre "tentar destruir meu receptáculo", e afirma ter poder para "consertá-lo". Nesse momento, as feridas de Wiegraf começam a se curar, e uma luz sai de sua boca, sendo circundada por uma escuridão densa e sinistra.

Então, uma enorme criatura surge diante deles, parecendo um demônio saído do inferno.

Continua!
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Reporte do Ato 2, Episódio 9: "A Origem da Orquídea"

By : Bruno Felix Amaral
Reporte do Ato 2, Episódio 9: "A Origem da Orquídea"
Gretel (Ayrton) e Algus chegam a Eagrose, e informam o que aconteceu no quartel aos demais membros. Zalbag Bewolf e uma pequena comitiva de soldados também chegam ao castelo, e o comandante da Ordem da Estrela do Norte dá uma bronca em Edward Bewolf (Niel) e decide usar sua autoridade para promover Aquiles Targaryen (Guilherme) ao posto de liderança. Em contrapartida às orientações de Dycedarg, que preferia mantê-los em Eagrose para evitar maiores problemas, Zalbag exige que eles consertem a merda que fizeram pessoalmente, e cede dez homens para ajudá-los na empreitada. O cavaleiro afirma que irá permanecer pouco tempo no castelo, e que logo partirá para retomar a campanha contra a insurgência. Segundo ele, Lorde Hornwood havia conseguido cercar as tropas de Miluda pela retaguarda e isso os tinha rendido uma pequena vitória. As tropas da Irmandade agora estavam recuando para o Forte Zeakden, para tentar forçar uma situação de cerco, mas ele não podia deixar isso acontecer. Algus sugere que alguém da Ordem de Carmine acompanhe as tropas de Zalbag, por questões políticas, e Edward considera enviar Elísio. O jovem fica receoso de ir, por causa da presença do seu pai no campanha, e dá a entender que os dois não se dão muito bem, mas aceita o pedido.
Aquiles ordena que o grupo siga para Dorter e espere suas instruções lá, enquanto ele viaja sozinho para Goug, onde pretende investigar a história por trás do misterioso anel de seu avô. Em Goug, Aquiles revisita o antiquário de suas memórias e conhece o ranzinza Bersodio, que prontamente o hostiliza e pede para que o draconato vá embora. Depois de descobrir que Bersodio está atolado em dívidas, Aquiles resolve suborná-lo e o velho se aproveita para tirar ainda mais dinheiro dele. Bersodio explica que a informação pode acabar matando a ambos, e ele também teme pela vida do seu filho, mas Aquiles parece irredutível. Vendo que o jovem não irá desistir, Bersodio conta a Aquiles uma história sobre a origem da Orquídea, uma organização secreta criada inicialmente com o objetivo de levar a humanidade de volta ao caminho da Era Dourada. Formada por homens influentes de diferentes áreas, todos compartilhavam um ideal em comum: a sede pelo conhecimento.
Segundo Bersodio, o anel vermelho que Aquiles carrega, e que pertenceu ao seu avô, era uma relíquia chamada Pétala Vermelha, passada a um dos Três Grãos Mestres da Ordem. O pai de Bersodio também era um Grão Mestre, e juntos, eles eram responsáveis por manter a Ordem unida e focada em seus propósitos. As origens da Orquídea se perdiam no tempo, e ela esteve presente em inúmeros acontecimentos históricos, mas logo após o fim da Guerra dos 50 Anos, algo aconteceu. De uma hora para outra, a Orquídea, que havia conseguido se manter oculta e estava presente em todas as camadas do poder, até mesmo da Igreja, fora aniquilada. Seus membros foram exterminados, e apenas os Grãos Mestres, cuja identidade era absolutamente secreta, conseguiram sobreviver por algum tempo antes do fim. Bersodio explica que o anel havia sido roubado do corpo de seu pai pouco antes dele encontrá-lo, e que antes de ser assassinado, ele havia comentado que outro Grão Mestre havia sido encontrado e morto. Aquiles se lembra das circunstâncias da morte de seu avô, encontrado morto num beco, próximo a uma taverna, e Bersodio considera que pode não ter sido exatamente como contaram.
Mas o mais assustador, é que seja lá quem foi o responsável ou os responsáveis por isso, tomaram o lugar dos anteriores e fortaleceram as atividades da Orquídea para um patamar nunca antes visto. Agora, afirma Bersodio, havia apenas um Grão Mestre, e ele não se importava em tomar medidas extremas para atingir seus objetivos, seja lá quais forem. Bersodio tem motivos para acreditar que a influência da "nova" Orquídea agora ultrapassava até mesmo as fronteiras de Ivalice. Aquiles agradece pelas informações, e Bersodio o alerta a não se meter nos assuntos da Orquídea. O draconato pergunta sobre os antigos esconderijos da Ordem e Bersodio a contragosto, lhe passa dois endereços, um deles situado abaixo de um templo em ruínas, o mesmo local onde a Ordem de Carmine enfrentou Zalmo. Aquiles parte para Dorter, e lá descobre que chegaram notícias de Zalbag, onde ele relata que as tropas de Miluda foram quase completamente rechaçadas e agora resta apenas capturar a atual líder da Irmandade viva. Isso anima os cavaleiros presentes na comitiva, e todos decidem partir imediatamente para o templo e resolver de uma vez por todas essa questão.
No templo, Aquiles ordena que os cavaleiros se escondam em uma posição estratégica, e segue com o restante do grupo para o interior da escuridão. Lá, Gretel descobre uma caixa de madeira contendo um líquido espesso e avermelhado, parecendo sangue coagulado. Isso os assusta, e uma voz vinda da escuridão os convida a descer e encarar a "verdade". É aí que eles descobrem uma passagem, uma espécie de escotilha camuflada no piso. No andar inferior, eles percorrem um longo corredor iluminado por eletricidade, e notam várias salas reviradas, todas lotadas de papéis e materiais de laboratório, além de aparelhos com tecnologia precursora. Na sala principal, com o letreiro "D.R. Schwaizteigger" descascado, eles encontram várias anotações de Zalmo, e algumas cápsulas estranhas cujo conteúdo é uma espécie de embrião monstruoso, aparentemente experimentos humanos falhos. Ao digitar o nome do letreiro no computador, Tyrael aciona um protocolo de emergência e o líquido de todas as cápsulas é drenado, matando os embriões. Só aí eles percebem que uma das cápsulas está vazia, ou esteve vazia durante muito tempo.
O grupo retorna para a superfície, e se dirige para a saída do templo, mas não encontra nenhum sinal do caçador de cabeças. Entretanto, não há nenhum sinal dos dez cavaleiros que aguardavam do lado de fora. Teriam sido mortos? Arkan (Tupi) envia sua sombra para investigar, mas encontra apenas as montarias dos mesmos, um pouco mais afastadas do local. Então, o grupo avista uma comitiva de quatro cavaleiros vindo na direção do templo, montados em chocobos. Três deles são bangaas, e um, hume. O homem se dirige a eles, afirmando que o "homem que o libertou" lhe disse para seguir rumo ao templo, pois ele encontraria ali o que procurava. O homem se apresenta como Wiegraf Folles, ex-líder da Irmandade e terrorista foragido, para surpresa de todos. Ele fala em nome de Gunthark Tar-hal (Alfeu), líder de Gundar, e pede a ajuda da Ordem de Carmine para salvar a vida da sua irmã, Miluda, e explica que pode ajudá-los a encontrar Catelyn e Daiana. Edward e Aquiles ficam desconfiados, e se perguntam por que o caçador de cabeças se daria ao trabalho de uni-los. Algus e Delita protestam, alegando que Wiegraf deve ser preso imediatamente. Aquiles decide, então, dar uma chance para essa improvável aliança, e Wiegraf sugere que todos partam para Gundar, lar dos bangaa em Ivalice.
Ao longe, um homem os observa tranquilamente, enquanto murmura que "tudo está indo de acordo com o plano".
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Reporte do Ato 2, Episódio 8: "O que Foi e o que Há de Ser"

By : Bruno Felix Amaral
Reporte do Ato 2, Episódio 8: "O que Foi e o que Há de Ser"
Gretel Darc'an (Ayrton) acorda, ainda confusa. Sua cabeça lateja muito, e o cheiro de fumaça e sangue não pode ser um bom sinal. Ao seu lado, ela reconhece Algus Sadalfas, que tenta tranquilizá-la e a leva para um local seguro. O quartel da Ordem de Carmine em Warjilis arde em chamas, e a guarda da cidade enfrenta os terroristas responsáveis com firmeza. Na confusão, Gretel lembra dos fundos monetários da Ordem, e pede ajuda a um dos guardas, mas o mesmo decide coletar o dinheiro para si, transferindo a culpa para os incendiários. No dia seguinte, as chamas finalmente são controladas, e Gretel descobre que não só eles estão falidos, como a espada Justiça, símbolo de sua organização, fora roubada. Depois de se assegurar da captura dos incendiários, Gretel pede aos guardas que os mantenham cativos e parte para Eagrose junto com Algus, para informar o acontecido. No caminho, ela se lembra do irmão, Hansel (Alfeu), e de como ele costumava se meter em confusões, e lamenta o fato dele ainda estar desaparecido.
Em Eagrose, Aquiles Targaryen (Guilherme) se aproveita da situação caótica e toma as rédeas da organização do castelo, dando ordens para os guardas cercarem e fecharem o perímetro, antes que seja tarde demais. Ele também tranquiliza os convidados e investiga o possível envolvimento da criada no atentado. Lá fora, Delita e alguns guardas encontram o corpo de Arkan Maxximus (Tupi), ao lado de um homem desconhecido, um vulto negro e sinistro, que os ameaça. Os cavaleiros partem para o embate, mas são massacrados. Delita tenta enfrentar o homem, mas acaba sendo derrubado, sua espada não resiste ao golpe e quebra. Quando esta prestes a ser morto, Delita ergue a mão direita quase que instintivamente, revelando a marca em sua palma, e o homem desiste de assassiná-lo, comentando que ele "também foi escolhido por ser especial". O assassino desaparece, e Delita carrega o corpo de Arkan para o castelo, depois de conferir que o mago está sem pulso.
Edward Bewolf (Niel) ouve os apelos de um Lorde Dycedarg, muito ferido, e desce para tentar acalmar os ânimos, mas descobre que Aquiles já tomou todas as providências. Os médicos e curandeiros chegam ao local e começam a tratar de todos os feridos, em especial, Lorde Dycedarg. Um deles é designado para examinar o corpo de Arkan. Depois de colocar Tyrael (Ayrton), em um dos quartos, Elísio retorna e descobre o que está acontecendo, participando da equipe de busca junto com os guardas, mas eles nada encontram. Uma carta é enviada para Zalbag Bewolf, solicitando sua vinda a Eagrose urgente. Os médicos conseguem tirar Dycedarg de perigo, mas aconselham repouso total por pelo menos um mês. O Lorde exige então que Edward e Aquiles contem tudo o que sabem para ele, e eles o fazem, sem esconder nada. O político fica extremamente descrente quanto a participação da Orquídea no atentado, que ele classifica como "teoria da conspiração" e "lenda urbana", mas começa a suspeitar de uma possível retaliação do Duque Goltana.
Arkan desperta, como uma criança em um orfanato, o mesmo que ele frequentou quando era infante. Lentamente, ele começa a se lembrar da sua vida como se fosse apenas um sonho estranho, e abraça sua atual realidade, onde mais uma vez tem a oportunidade de conviver com sua amiga de infância, Yuno. A governanta, cansada de sua rebeldia, o envia para ser educado pelo vigário da cidade, e pede que Yuno o acompanhe, para que assim seja mais fácil dobrá-lo. Os dois conhecem o homem, que parece nutrir um grande amor pelas crianças, distribuindo doces e sorrisos, e são designados para o serviço de limpeza da paróquia, mas são alertados a jamais entrar no escritório do vigário. Curioso, Arkan desobedece as ordens, e entra no escritório, encontrando uma bacia estranha em cima da mesa. O objeto parece emitir uma espécie de fonte de luz cor-de-rosa de seu interior, e o garoto sobe na cadeira, para ver melhor. No interior da bacia, cheia de água, está uma pedra da mesma cor da luz, e ele tenta tocá-la, mas é impedido por um alguém, um homem vestindo uma túnica e capuz vermelhos, que faz um alerta: se ele tocar na pedra, morrerá.
O homem lhe chama pelo nome e explica que já o conhecia de uma outra vida, e fala que o menino pode escolher entre viver no passado ou encarar a terrível realidade que o espera no futuro, mas que seja lá qual for sua decisão, não haverá volta. Ele afirma que seja lá qual for a escolha, irá apoiá-lo, e pede para que ele nunca se esqueça que o poder de mudar o destino está dentro de cada um. O garoto decide tocar a pedra, e começa a sofrer um ataque repentino, como se estivesse tendo um infarto, enquanto a pedra queima sua mão direita. O homem o ampara e sussurra palavras de conforto enquanto o garoto definha até a morte. Nesse momento, Arkan Maxximus acorda em seu leito, dando um susto na curandeira e em todos os guardas presentes. Aparentemente, ele estava morto, e voltou à vida, sem nenhum traço de veneno em seu sangue. Eles haviam presenciado um milagre? O mais interessante disso tudo, é que, ao examinar a mão direita, Arkan repara em uma marca estranha em sua palma. O "sonho" teria sido real? Confuso, ele mostra a marca a Edward, mas o paladino decide evitar o assunto.
Após a guarda confirmar a liberação dos convidados, Heitor Targaryen cumprimenta Edward e pede discretamente para falar com seu sobrinho. Ele se aproxima de Aquiles e sussurra a enigmática frase "Siga o anel." Aquiles fica desconfiado, e passa a observar o anel mais de perto, notando uma gravura de uma flor na gema vermelha, e uma inscrição no interior do mesmo, as palavras "Allia Jacta Est". O que isso significaria? Ele então se lembra dos seus tempos de criança, quando seu avô ainda estava vivo, e nota que o velho nunca tirava esse anel. Houve uma vez também, alguns anos após a morte do velho, que seu pai o havia levado para ver um antigo amigo de seu avô, e ao ver o anel o homem se assustou e os expulsou da casa dele. Cismado, Aquiles resolve investigar isso mais a fundo. Teria o anel alguma ligação com a Orquídea?

Continua!

Nota do Mestre: Algo passou despercebido no reporte (esta cena abaixo), mas felizmente um dos jogadores me recordou dela, segue o rodapé:

Enquanto está desacordada, Gretel (Ayrton) se lembra de um ataque que uma diligência sofreu na estrada, quando ela e seu irmão ainda eram crianças. Eles assistiram ao ataque de longe, e a diligência tinha o símbolo da Igreja. Os homens massacram todos que estavam lá dentro, e o líder dos bandidos sai com algo nas mãos, bem pequeno e Gretel e seu irmão não conseguem ver o que é. Depois disso, eles arriscam ir até o local e descobrem que apenas um menino um pouco mais velho que eles sobreviveu. Eles tentam ajudá-lo, mas um ruído de cascos se aproximando os espanta dali. Eles reparam que uma comitiva chegou ao local e que um homem, aparentemente um mago bem vestido, retira o garoto do interior da diligência e o leva em seus braços. Após esta cena, ela acorda.
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Reporte do Ato 2, Episódio 7: "O Baile de Inverno"

By : Bruno Felix Amaral
Reporte do Ato 2, Episódio 7: "O Baile de Inverno"
Edward Bewolf (Niel) viaja para a Cidade de Goug e lá encomenda uma prótese mecânica para substituir sua mão perdida. Enquanto isso, alfaiates dos Bewolf visitam o QG da Ordem de Carmine para tirar as medidas dos oficiais, já que nenhum deles possui um traje adequado para o baile, cada vez mais próximo. Como Hansel Darc'an (Alfeu) continua desaparecido, Gretel Darc'an (Ayrton) decide ficar no quartel para continuar a procurá-lo, enquanto os demais membros cumprem as exigências sociais do baile.
O quartel então recebe a visita de Algus Sadalfas, que traz algumas notícias da Capital. Ele explica que o Marquês Elmdore recusou a aliança proposta pelo Duque Larg, e preferiu se manter neutro em relação às intrigas da côrte. Infelizmente, poucos dias depois disso, a diligência do Marquês fora atacada por bandidos e acabou caindo em um precipício. O nobre, que já estava ferido da batalha anterior, agora estava a beira da morte, e sua família, numa tentativa desesperada para salvá-lo, o enviou para a Cidade Sagrada de Mullond, na esperança de um milagre. Algus afirma que não acredita em coincidências e que suspeita do ataque como uma forma de retaliação pela decisão do Marquês.
Sadalfas também explica que a família do Marquês e a Ordem da Estrela do Sul compartilham do seu ponto de vista, e por isso decidiram apoiar a causa de Goltana. Algus afirma que não quer participar desta rixa, pois sua família não era mais respeitada na côrte e por saber que a corda sempre arrebenta para o lado mais fraco. Por isso, ele pediu ao seu comandante uma transferência para a Ordem de Carmine, se eles o aceitarem. Edward decide aceitar Sadalfas como um cadete, afirmando que o jovem deve começar de baixo, para a infelicidade do mesmo, que esperava no mínimo já entrar como um oficial. Sua primeira ordem é a de permanecer no quartel e ajudar Gretel na procura por Hansel, a qual ele acata meio a contragosto, pois ele desejava ir ao baile também.
Chega o dia de partirem. Durante a viagem, a comitiva faz uma pequena parada em Dorter e lá os oficiais presenciam uma discussão entre os estivadores do porto, sobre rumores a respeito da Ordem de Carmine. Curiosos, eles decidem escutar mais um pouco, e ficam sabendo que a plebe anda espalhando que o verdadeiro comandante da Ordem de Carmine é Aquiles Targaryen (Guilherme), e que Edward era um incompetente, e tinha a liderança apenas pelo nome de sua família. Isso irrita o jovem Bewolf, que decide tomar satisfações com os homens. Arkan Maxximus (Tupi) resolve se meter também e acaba piorando a situação de Edward, que é ridicularizado. O comandante retorna para sua diligência furioso e ordena que o cocheiro parta imediatamente, deixando Arkan para trás.
Arkan decide fazer o restante do caminho a cavalo, e segue a estrada sozinho, seguindo as demais diligências que se também se dirigiam para o local. No caminho, ele conhece um peregrino misterioso e seus três guarda-costas bangaas, com os quais partilha o almoço. Na ocasião, ele também conhece dois cavaleiros menores, membros da Ordem dos Ovelhas Negras, Sor Duncan e Sor Trevor, que pretendem entrar na festa de penetras para conseguir se aproximar dos nobres e assim, arranjar patrocinadores para sua falida ordem. O peregrino parte com seus companheiros na direção norte, e Arkan decide seguir viagem na companhia da dupla de cavaleiros, prometendo ajudá-los a entrar em Eagrose.
Ao chegar em Eagrose, a comitiva da Ordem de Carmine é recebida por Lorde Dycedarg em pessoa, e Aquiles logo é apresentado à bela Catelyn Bewolf, sua prometida, mas ele percebe o interesse dela por Delita. Dycedarg também revela que Lorde Heitor Targaryen, tio de Aquiles, fora convidado devido à aliança do mesmo com Larg, e o homem aparece repentinamente para parabenizar seu sobrinho, que o hostiliza como sempre. Antes de ir embora, o velho entrega a Aquiles um anel vermelho que fora de seu pai, e este aceita o presente. Catelyn leva seu irmão e Delita aos aposentos de Daiana, pois a pobre estava triste devido a um incidente na Escola de Etiqueta da Capital, no qual as outras garotas a obrigaram a tingir seu cabelo de dourado, pois assim ela seria "uma Bewolf, como queria". Edward tenta falar com Daiana, mas ela prefere ficar a sós com seu irmão, Delita. Nos portões, Arkan chega com seus companheiros de viagem, e cumpre sua promessa, alegando que os dois são recrutas da Ordem de Carmine, permitindo a entrada dos mesmos.
Começa o tão aguardado baile, e Aquiles tenta se aproximar de Catelyn, ganhando a confiança dela e de sua dama de companha, Daiana. Arkan se aproveita da situação e tenta se aproximar da ingênua Daiana. Os dois casais aproveitam a música e dançam, sendo observados com irritação por Delita e Edward. Tyrael perde um pouco a linha e acaba bebendo demais, fazendo um escândalo e tendo que ser contido por Elísio, que o leva do local, envergonhado. Ao perceber que uma das serviçais está lhe dando mole, Arkan vai ao encontro dela, e a jovem pede para encontrá-lo mais tarde, na amurada do castelo. Catelyn percebe o interesse da criada em Arkan. O mago fica muito animado, mas acaba constrangendo Daiana, que é resgatada por Catelyn, dando a desculpa de que as duas precisam ir ao banheiro. Aquiles fica sozinho na mesa, esperando pelo retorno das duas, enquanto Arkan decide ir para a amurada do castelo.
Lorde Dycedarg anuncia a todos que infelizmente o Duque Larg não poderá comparecer ao baile, devido ao nascimento de seu sobrinho, um menino saudável que será chamado Príncipe Orinas, futuro rei de Ivalice. A notícia pega a todos de surpresa. Dycedarg aproveita a oportunidade e declara sua lealdade ao herdeiro, deixando claras suas posições em relação às intrigas de sucessão que envenenam a côrte. O Lorde também anuncia o noivado de sua irmã Catelyn com o herdeiro dos Targaryen, Aquiles, mas acaba se irritando com a ausência da jovem, pedindo para Edward encontrá-la rapidamente.
Enquanto isso, na amurada, Arkan transa com a criada, e acaba notando uma estranha movimentação no pátio do castelo e no lado externo dos portões, o que o deixa desconfiado. Nesse momento, ele sente algo afiado perfurando suas entranhas, e percebe que a criada o havia apunhalado com uma adaga, cujo pomo tinha uma flor de três pétalas adornada. A mulher sussurra "a Orquídea oferece um presente", e gira a lâmina, fazendo Arkan cair no chão. Seus sentidos começam a falhar, e ele percebe um homem surgindo do nada, como uma sombra, e este lhe fala sobre sua heresia em praticar necromancia e profanar o corpo do Arquimago Zalmo. O homem explica que a adaga continha um veneno raro, que cortaria seus sentidos e aleijaria seus poderes mágicos para sempre. Arkan sente uma corda apertar seu pescoço, e nota que a mulher está o amarrando na amurada. O homem misterioso faz ameaças e termina seu discurso afirmando que enviará Arkan para o outro mundo, chutando-o da amurada, e fazendo-o se enforcar.
Edward tenta chegar aos aposentos de Catelyn, mas é impedido por dois guardas que não reconhece. No salão, vários criados sacam adagas e punhais, bradando gritos de "Pela Irmandade" ou "Por Golagros e Wiegraf" e ainda "Pelo Coração de Pedra", e atacam os convidados. Dycedarg é pego de surpresa e é golpeado três vezes, sendo resgatado por Aquiles. Neste momento, os dois guardas atacam Edward, que quase é morto, sendo salvo por Sor Duncan e Sor Trevor, os penetras. Logo a situação é contida pela verdadeira guarda dos Bewolf, e os feridos são levados para serem tratados. Nesse momento, a criada adentra o salão desabalada e pede ajuda, pois alega que Arkan fora atacado por um homem na amurada do castelo. Aquiles ordena que Delita verifique o que aconteceu, e pede a ajuda de dois homens para procurar pela sua noiva.
Ao chegar nos aposentos de Catelyn, Aquiles encontra o banheiro vazio e uma mensagem no espelho, escrita em sangue: "Encontrei as cabeças que faltavam. Se não querem que nada aconteça às duas Bewolf, enviem o assassino de Zalmo para o local do seu pecado, junto de uma outra ovelha para o sacrifício." Ao lado do espelho, ele encontra o corpo de uma mulher vestindo trajes de nobre, que parece ter exatamente o mesmo rosto da criada, com a garganta cortada. Enquanto isso, na amurada, Delita e os guardas descobrem a corda amarrada, mas parece que a mesma se partiu e fez o corpo de Arkan cair lá embaixo, na neve. Delita pede para os homens se apressarem, e todos seguem lá para baixo. Na neve, Arkan começa a sentir a morte se aproximando, e novamente ouve a voz do homem entrando em sua mente. No momento em que o brilho dos seus olhos está prestes a se apagar, ele se vê acordando em seu quarto no orfanato, ainda criança.
O que será que isso significa?
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Necromancia: Magias de 2º e 3º Círculo

By : Bruno Felix Amaral
Necromancia: Magias de 2º Círculo


Convocar Mortos-Vivos II: Invoca uma criatura morta-viva com 1 DV. É preciso preparar magicamente corpos mortos com antecedência para realizar esta magia e suas variações. Raio de 6 metros do usuário; Permanente.

Escudo de Ossos: O conjurador invoca uma barreira de ossos que o protege de ataques físicos (dos tipos contusão, perfurante e corte), conferindo RD 5/-. A barreira é invocada entre o atacante e o conjurador, e pode ser transferida para qualquer área adjacente ao conjurador ao custo de 1 PM adicional. Esta magia pode ser conjurada em resposta a um ataque.

Falsa Vida: O conjurador ganha 1d10 pontos de vida temporários + 1 PV extra por nível. O efeito dura até o final do encontro.

Grande Treva Inferior: Invoca um véu de escuridão que provoca 3d6 pontos de dano sombrio, + modificador de Carisma, + 1 ponto de dano extra por nível (até um máximo de +10). Há 25% de chance de causar o estado negativo obscurecido***. Raio de 10 metros; Instantânea/1d6 turnos + 1 turno extra por nível.

***Uma máscara escura envolve o rosto do personagem, tornando-se difícil de enxergar claramente. Personagens que são infligidos com este efeito sofrem uma penalidade de -1 em sua CA e uma penalidade de -1 em testes de Percepção e na maioria das perícias baseadas em Força e Destreza. Todos os testes e atividades que dependem da visão tem uma chance de 20% de falha automática. Todos os adversários são considerados como tendo ocultação parcial (10% de chance de erro) para o personagem. Magias de luz e de cura podem remover este efeito negativo.

Mão do Espectro: Cria uma mão fantasmagórica que é capaz de conjurar magias e habilidades de toque de 3º nível ou menor. As magias conjuradas pela mão custam 1 PM adicional para serem conjuradas. A mão fantasma é permanente, e dura até que o necromante perca os sentidos, ou até que sua fonte de mana se esgote. A mão espectral não concede um turno extra ao necromante, e sua mobilidade é igual a 2x a de seu invocador.

Mortalha: Invoca uma densa aura negra que provoca 1 ponto de dano a todas as criaturas adjacentes ao necromante. A duração da mortalha é igual a 1 rodada + modificador de Carisma do necromante, com a opção de estender o efeito ao custo de 1 PM adicional. O efeito dura até que o necromante perca os sentidos ou até que sua fonte de mana se esgote.

Peçonha: O alvo desta magia será afetado por um veneno que causa 1d6 pontos de dano não-elemental + modificador de Carisma por 1 rodada + 1 rodada extra por nível (máximo de 5).

Obscurecer II: O objeto alvo passa a emitir uma densa escuridão dentro de um raio de 6 metros de área. Toque; 1 hora + 10 minutos extras por nível.

Sentença de Morte: Mata instantaneamente uma criatura com 1 PV ou menos. O conjurador ganha 1 DV temporário e 1d4 pontos de Força, ambos até o final do encontro.

Toque do Carniçal: Paralisa um alvo por 1d4 turnos. O alvo passa a exalar um mau cheiro que faz com que todos aqueles nas proximidades fiquem enojados.

Visão da Noite: Alvo do toque do necromante ganha visão noturna de até 18 m² (ele é capaz de enxergar formas na escuridão, mas não distingue cores). A duração do efeito é igual ao modificador de Carisma do necromante + 1 rodada extra por nível.


Necromancia: Magias de 3º Círculo

Abraço do Vácuo: O conjurador é envolto a uma aura de vácuo, que provoca fadiga e silencia todos os alvos adjacentes.

*Um personagem fatigado não pode correr ou dar carga, e sofre uma penalidade de -2 nos atributos Força e Destreza; realizar qualquer ação que normalmente causaria fadiga faz com que o personagem fatigado fique exausto**. Após 8 horas de descanso completo, personagens fatigados se recuperam normalmente.

Bio: O alvo passará a sofrer 2d4 pontos de dano não elemental + modificador de Carisma por rodada. Uma jogada de proteção em Constituição nega o efeito.

Convocar Mortos-Vivos III: Invoca uma criatura morta-viva com 2 DV. É preciso preparar magicamente corpos mortos com antecedência para realizar esta magia e suas variações. Raio de 6 metros do usuário; Permanente.

Darkra: Provoca 1d6 de dano sombrio por nível. Raio de 6 m².

Enfraquecimento em Massa: Como enfraquecimento, com o acréscimo de afetar a todos dentro de uma área de 9 metros quadrados.

Imobilizar Mortos-vivos: Até três mortos-vivos dentro de um raio de 18 m podem ser imobilizados com o uso desta magia. Os alvos ficam imobilizados até o conjurador perder os sentidos ou esgotar sua fonte de mana.

Infectar: O alvo de uma área de até 3m² recebe o estado negativo infectado (o alvo não pode curar pontos de vida). O efeito dura por 1d4 turnos + 1 turno extra para cada 4 níveis do necromante. Uma jogada de proteção de Constituição pode negar o efeito.

Ladrão da Cura: Alvos tocados recebem apenas metade do efeito de cura, garantindo a outra metade ao necromante. O efeito dura até que o necromante perca os sentidos ou esgote sua fonte de mana.

Luz Negra: Cria uma área de escuridão impenetrável. As limitações da área serão de 2m² por nível de necromante.

Obscurecer III: O objeto alvo passa a emitir uma densa escuridão dentro de um raio de 9 metros de área. Toque; 1 hora + 10 minutos extras por nível.

Praga Repugnante: O alvo dentro de uma área de 3 m² sofre 1d6 pontos de dano não elemental por nível do necromante. Além disso, ele sofre 1 ponto de dano de Carisma para cada dois níveis do necromante (em termos de jogo, sua pele é coberta de pústulas e sua aparência se torna horrenda, sofrendo todas as penalidades sociais até que o efeito seja curado).

Presas do Rei dos Vampiros: Crescem presas no alvo do toque, que concedem o ataque morder (1d4 de dano com o efeito vínculo com a vida). A duração é igual ao modificador de Carisma + 1 rodada extra por nível.

Raio da Exaustão: O alvo recebe o estado negativo exaustoCone de 6 metros + 1 metro extra para cada 4 níveis.

**Um personagem exausto tem seu movimento base reduzido pela metade. Além disso, não pode correr ou dar carga, e recebe uma penalidade de -6 nos atributos Força e Destreza. Após 1 hora de descanso completo, um personagem exausto fica fatigado.

Toque Vampírico: Toque que provoca 1d6 pontos de dano sombrio para cada 2 níveis de classe do necromante. O conjurador recebe o dano provocado convertido em pontos de vida temporários.


Treva Superior: Invoca um grande véu de escuridão que provoca 5d6 pontos de dano sombrio, + modificador de Carisma, + 1 ponto de dano extra por nível (até um máximo de +15). Há 25% de chance de causar o estado negativo obscurecido***. Raio de 10 metros; Instantânea/1d6 turnos + 1 turno extra por nível.

***Uma máscara escura envolve o rosto do personagem, tornando-se difícil de enxergar claramente. Personagens que são infligidos com este efeito sofrem uma penalidade de -1 em sua CA e uma penalidade de -1 em testes de Percepção e na maioria das perícias baseadas em Força e Destreza. Todos os testes e atividades que dependem da visão tem uma chance de 20% de falha automática. Todos os adversários são considerados como tendo ocultação parcial (10% de chance de erro) para o personagem. Magias de luz e de cura podem remover este efeito negativo.

Visão da Noite Compartilhada: Como Visão da Noite, mas pode dividir a duração do efeito entre as criaturas tocadas.


Esta lista pode ser atualizada no futuro, seja adicionando novas magias ou editando/removendo antigas magias que não estiverem funcionando corretamente em jogo.

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