Popular Post

Reporte do Ato 2, Episódio 10: "Duas Irmãs"

By : Bruno Felix Amaral
Reporte do Ato 2, Episódio 10: "Duas Irmãs"

Miluda recebe notícias de que a neve derrubou as trincheiras e de que a sua guarnição em Zeakden não conseguiu resistir ao cerco. Além disso, as estradas foram bloqueadas e não há outros meios de conseguir provisões, pois uma nevasca fora do comum os encurralou no estreito das Colinas de Dunval. Ela percebe que não há outra alternativa a não ser arriscar tudo e morrer de cabeça erguida, e faz um discurso para incentivar seus homens sobre o legado da Irmandade e sobre liberdade, igualdade e fraternidade. Ela monta sua serpente gigante de batalha, Nagini, e lidera a última investida de suas tropas. Do outro lado do estreito, Zalbag orienta os magos a amenizarem a nevasca, pois faz questão de acabar com tudo pessoalmente. Ele desembainha a espada de seu pai, a Presa Lupina, e lidera um ataque massivo contra o último ramo militar da Irmandade. Quem sairá vencedor?

Algus Sadalfas se recusa a acompanhar Wiegraf, e questiona as intenções de Aquiles Targaryen (Guilherme) e Edward Bewolf (Niel) em dar ouvidos a um criminoso foragido. Ele explica que se alguém descobrir, o nome da Ordem de Carmine seria manchado para sempre entre a nobreza. Ele então pede autorização para retornar à Warjilis, e Aquiles permite, alertando-o de que será punido posteriormente por desobediência. Delita também parece furioso com a decisão, mas concorda em segui-los. No caminho, eles presenciam uma grande agitação em Dorter, mas evitam se aproximar dos populares para não chamar atenção. Dois dias se passam, e eles finalmente chegam em Gundar, onde são recebidos por Gunthark Tar-hal (Alfeu) em pessoa.

Depois dos cumprimentos, Gunthark explica ao grupo seus motivos para ter acolhido Wiegraf em seus domínios. Wiegraf, por sua vez, revela tudo o que aconteceu após sua fuga, e explica que a Orquídea vem tentando recrutá-lo, mas sem sucesso. Eles tem prometido reerguer a Irmandade, mas Wiegraf afirma que as verdadeiras intenções não seria bem essas, e que desconfiava dessa boa vontade gratuita. Ele também fala que, após tantas recursas, um dos homens da Orquídea ameaçara matar sua irmã, Miluda, colocando nas mãos do exército informações confidenciais da Irmandade. Wiegraf duvidara que eles tivessem tanta influência em sua organização, mas os fatos provaram que ele estava errado, e agora Miluda estava correndo perigo de morte, à mercê da Ordem da Estrela do Norte. Ele pede a Edward que o ajude a salvá-la, colocando a si mesmo como moeda de troca, caso seja necessário. Em troca, Wiegraf promete ajudar Edward a resgatar sua irmã.

O ex-cavaleiro explica a todos que havia procurado a ajuda deles anteriormente, mas que havia encontrado apenas cinzas. Ele havia rastreado os incendiários e descobrira que eles eram ex-membros da facção de Golagros, pagos por um nobre, jovem, de feitio militar, para atacar a Ordem de Carmine. Dessa forma, Wiegraf conseguira recuperar a lâmina roubada do quartel, a Justiça, e a oferece em troca de sua pedra perdida, que estava encrustada em seu rosário. Aquiles concorda em fazer a troca, assim que eles resgatarem as garotas, e Wiegraf fica de acordo, mas permite que Delita empunhe a lâmina, pois o jovem está desarmado. Folles então revela a todos que tem uma pista sobre o paradeiro das jovens, que um de seus contatos havia visto duas nobres amordaçadas sendo levadas para um esconderijo na Baía dos Pescadores. Eles ponderam sobre a possibilidade de ser uma armadilha, mas decidem ir até lá, mesmo assim. Aquiles decide deixar a pedra-chave sob a vigilância de Thark, e este último nomeia três bangaas, os mesmos que escoltavam Wiegraf no caminho, para ajudá-los na missão de resgate.

Em segredo, Gunthark confia algo a Arkan Maxximus (Tupi), e lhe dá instruções do que fazer caso algo dê errado. No caminho, Delita se lembra da época em que era criança, quando Balbanes o havia ensinado a assobiar com uma folha, algo que Daiane nunca conseguiu fazer e que fazia ele e Edward zombarem dela. Catelyn sempre reclamava, dando bronca, mas eles não queriam nem saber. De repente, ele chora, desesperado, e Edward o consola. O grupo segue em frente.

No esconderijo, o grupo se divide e surpreende os bandidos conversando sobre um pagamento atrasado. Eles comentam algo sobre as garotas sequestradas, e sobre uma gria que as está levando para o Distrito Marrom, onde serão compradas pelo emissário do Duque. Tyrael (Ayrton) os ataca furtivamente, matando um deles e imobilizando o outro. Wiegraf e os bangaas rendem os demais com facilidade. Durante o interrogatório, Arkan consegue fazer um dos homens falar, e eles descobrem que a troca será feita nos arredores das ruínas da Cidade Submersa. O homem também revela sobre o ataque a Eagrose e sobre a negociação com um nobre arrogante, que lhe promenteu uma grande soma em dinheiro. Nesse momento, Delita não consegue se controlar e perfura o coração do homem com a espada Justiça, matando-o na hora. Os demais são deixados amarrados, e Wiegraf convence Delita de que eles devem partir o quanto antes, se quiserem resgatar as garotas vivas.

Ao chegarem ao Distrito Marrom, o grupo fica sabendo do resultado da batalha, e Zalbag parece ter vencido, mas acabou gravemente ferido por Miluda. A mulher fora capturada e estava sendo levada naquele momento para a capital, afim de evitar uma nova fuga. Além disso, rumores afirmam que a saúde do Rei Omdolia havia piorado e que ele estava prestes a morrer. Algumas pessoas, inclusive, já davam isso como acontecido. Uma grande agitação de companhias de mercenários está passando pelo distrito, seguindo o rastro da pilhagem da guerra. Falando com um comerciante, o grupo descobre que uma gria seguiu para as ruínas algumas horas mais cedo, em uma carroça. O grupo segue o rastro dela, e vai parar em uma cabana no meio do pântano, nos arredores das ruínas.

Do lado de fora da cabana, uma gria e um cocheiro estão pendurados pelos pescoços em um cadafalso improvisado. Um vulto negro conduz violentamente uma jovem com um saco de estopa na cabeça na direção das cordas, e para abruptamente ao ver a comitiva que se aproxima. O homem se dirige a eles, enquanto fere a garota várias vezes com a ponta de seu punhal, e ordena que Edward apresente o culpado pelo assassinato de Zalmo, mas o paladino se recusa. Edward afirma que eles agiram como um grupo, e que se alguém teria de ser culpado, era ele. O homem decide, então que Edward terá que oferecer sua vida em troca da vida da garota, e o testa para ver sua coragem, mas quando percebe que o paladino está disposto a se sacrificar, ele o questiona sobre as pedras, a pedra-chave e a pedra de Libra, que estava no rosário. Edward decide responder a verdade, mas exige saber onde está a outra garota.

O homem, então, explica que, na verdade, ele não havia sequestrado as duas jovens, que tudo não passou de uma manipulação dos fatos e que todos eles haviam sido usados. Ele apenas havia se aproveitado da situação para usar as garotas de fato, mas chegou tarde demais e conseguiu se apropriar de uma delas, mas ele não diz qual. Ele também afirma que sabe que uma das garotas não é uma Bewolf, mas que os sequestradores não sabiam disso, e que a essa altura a segunda refém já estaria nas mãos do Duque, mas ele não revela qual deles. Então, ele propõe que Edward entregue a pedra de Libra para Wiegraf, e pede em seguida que Wiegraf a segure com força em sua mão direita. Feito isto, ele ordena que Edward tire a vida de Wiegraf, perfurando seu coração com a espada. "Uma vida por outra vida, uma troca justa, neste caso.", afirma ele. Todos ficam surpresos.

Aquiles questiona Wiegraf, perguntando se este seguiria fiel às suas convicções. Wiegraf responde que sim, e pede que Edward prometa salvar a vida de sua irmã. Quando o paladino confirma a promessa, Wiegraf decide entregar sua própria vida, pois para ele a vida de Miluda, sua única irmã, era mais importante. Edward enfia a espada no peito de Wiegraf, trespassando-o, e o ex-cavaleiro cai no chão, morto. De repente, seu corpo estremece e um brilho alaranjado intenso sai de seus olhos; a pedra parece ter reagido à sua morte. O caçador de cabeças murmura algo como "Zalmo estava certo. Então o que se seguirá é... sim, deve ser." Então ele entrega a garota, arremessando-a de qualquer jeito do cadafalso, quase enforcando-a no processo, mas ela é salva por Aquiles. Ele tira o saco de estopa da cabeça da garota, que revela ser Daiane, irmã de Delita. Sem acreditar no que vê, Delita a pega nos braços e desaba em lágrimas, agradecendo por ela estar viva. O vulto negro se afasta e desaparece na neblina.

Edward tenta recuperar a pedra de Libra, mas ela parece estar presa na mão direita de Wiegraf. Só então ele percebe que Daiana está bem, e vai ao encontro dela. A garota está confusa, e não se lembra para onde Catelyn fora levada, só se lembra de ouvir a palavra "Duque", mas então se dá conta de algo e explica que, enquanto estava amarrada, ouviu os bandidos falando algo a respeito de um ataque contra a Ordem de Carmine, que alguém iria atrai-los para uma armadilha ou algo assim. Porém, antes que ela possa dizer mais alguma coisa, o corpo de Wiegraf se levanta sozinho e começa a falar, mais ao invés da voz de Wiegraf, uma outra voz, maléfica e vinda de algum outro lugar, os ameaça, afirmando ter força suficiente para destruir insetos que se colocaram em seu caminho. Ele comenta algo sobre "tentar destruir meu receptáculo", e afirma ter poder para "consertá-lo". Nesse momento, as feridas de Wiegraf começam a se curar, e uma luz sai de sua boca, sendo circundada por uma escuridão densa e sinistra.

Então, uma enorme criatura surge diante deles, parecendo um demônio saído do inferno.

Continua!
Tag : ,

Reporte do Ato 2, Episódio 9: "A Origem da Orquídea"

By : Bruno Felix Amaral
Reporte do Ato 2, Episódio 9: "A Origem da Orquídea"
Gretel (Ayrton) e Algus chegam a Eagrose, e informam o que aconteceu no quartel aos demais membros. Zalbag Bewolf e uma pequena comitiva de soldados também chegam ao castelo, e o comandante da Ordem da Estrela do Norte dá uma bronca em Edward Bewolf (Niel) e decide usar sua autoridade para promover Aquiles Targaryen (Guilherme) ao posto de liderança. Em contrapartida às orientações de Dycedarg, que preferia mantê-los em Eagrose para evitar maiores problemas, Zalbag exige que eles consertem a merda que fizeram pessoalmente, e cede dez homens para ajudá-los na empreitada. O cavaleiro afirma que irá permanecer pouco tempo no castelo, e que logo partirá para retomar a campanha contra a insurgência. Segundo ele, Lorde Hornwood havia conseguido cercar as tropas de Miluda pela retaguarda e isso os tinha rendido uma pequena vitória. As tropas da Irmandade agora estavam recuando para o Forte Zeakden, para tentar forçar uma situação de cerco, mas ele não podia deixar isso acontecer. Algus sugere que alguém da Ordem de Carmine acompanhe as tropas de Zalbag, por questões políticas, e Edward considera enviar Elísio. O jovem fica receoso de ir, por causa da presença do seu pai no campanha, e dá a entender que os dois não se dão muito bem, mas aceita o pedido.
Aquiles ordena que o grupo siga para Dorter e espere suas instruções lá, enquanto ele viaja sozinho para Goug, onde pretende investigar a história por trás do misterioso anel de seu avô. Em Goug, Aquiles revisita o antiquário de suas memórias e conhece o ranzinza Bersodio, que prontamente o hostiliza e pede para que o draconato vá embora. Depois de descobrir que Bersodio está atolado em dívidas, Aquiles resolve suborná-lo e o velho se aproveita para tirar ainda mais dinheiro dele. Bersodio explica que a informação pode acabar matando a ambos, e ele também teme pela vida do seu filho, mas Aquiles parece irredutível. Vendo que o jovem não irá desistir, Bersodio conta a Aquiles uma história sobre a origem da Orquídea, uma organização secreta criada inicialmente com o objetivo de levar a humanidade de volta ao caminho da Era Dourada. Formada por homens influentes de diferentes áreas, todos compartilhavam um ideal em comum: a sede pelo conhecimento.
Segundo Bersodio, o anel vermelho que Aquiles carrega, e que pertenceu ao seu avô, era uma relíquia chamada Pétala Vermelha, passada a um dos Três Grãos Mestres da Ordem. O pai de Bersodio também era um Grão Mestre, e juntos, eles eram responsáveis por manter a Ordem unida e focada em seus propósitos. As origens da Orquídea se perdiam no tempo, e ela esteve presente em inúmeros acontecimentos históricos, mas logo após o fim da Guerra dos 50 Anos, algo aconteceu. De uma hora para outra, a Orquídea, que havia conseguido se manter oculta e estava presente em todas as camadas do poder, até mesmo da Igreja, fora aniquilada. Seus membros foram exterminados, e apenas os Grãos Mestres, cuja identidade era absolutamente secreta, conseguiram sobreviver por algum tempo antes do fim. Bersodio explica que o anel havia sido roubado do corpo de seu pai pouco antes dele encontrá-lo, e que antes de ser assassinado, ele havia comentado que outro Grão Mestre havia sido encontrado e morto. Aquiles se lembra das circunstâncias da morte de seu avô, encontrado morto num beco, próximo a uma taverna, e Bersodio considera que pode não ter sido exatamente como contaram.
Mas o mais assustador, é que seja lá quem foi o responsável ou os responsáveis por isso, tomaram o lugar dos anteriores e fortaleceram as atividades da Orquídea para um patamar nunca antes visto. Agora, afirma Bersodio, havia apenas um Grão Mestre, e ele não se importava em tomar medidas extremas para atingir seus objetivos, seja lá quais forem. Bersodio tem motivos para acreditar que a influência da "nova" Orquídea agora ultrapassava até mesmo as fronteiras de Ivalice. Aquiles agradece pelas informações, e Bersodio o alerta a não se meter nos assuntos da Orquídea. O draconato pergunta sobre os antigos esconderijos da Ordem e Bersodio a contragosto, lhe passa dois endereços, um deles situado abaixo de um templo em ruínas, o mesmo local onde a Ordem de Carmine enfrentou Zalmo. Aquiles parte para Dorter, e lá descobre que chegaram notícias de Zalbag, onde ele relata que as tropas de Miluda foram quase completamente rechaçadas e agora resta apenas capturar a atual líder da Irmandade viva. Isso anima os cavaleiros presentes na comitiva, e todos decidem partir imediatamente para o templo e resolver de uma vez por todas essa questão.
No templo, Aquiles ordena que os cavaleiros se escondam em uma posição estratégica, e segue com o restante do grupo para o interior da escuridão. Lá, Gretel descobre uma caixa de madeira contendo um líquido espesso e avermelhado, parecendo sangue coagulado. Isso os assusta, e uma voz vinda da escuridão os convida a descer e encarar a "verdade". É aí que eles descobrem uma passagem, uma espécie de escotilha camuflada no piso. No andar inferior, eles percorrem um longo corredor iluminado por eletricidade, e notam várias salas reviradas, todas lotadas de papéis e materiais de laboratório, além de aparelhos com tecnologia precursora. Na sala principal, com o letreiro "D.R. Schwaizteigger" descascado, eles encontram várias anotações de Zalmo, e algumas cápsulas estranhas cujo conteúdo é uma espécie de embrião monstruoso, aparentemente experimentos humanos falhos. Ao digitar o nome do letreiro no computador, Tyrael aciona um protocolo de emergência e o líquido de todas as cápsulas é drenado, matando os embriões. Só aí eles percebem que uma das cápsulas está vazia, ou esteve vazia durante muito tempo.
O grupo retorna para a superfície, e se dirige para a saída do templo, mas não encontra nenhum sinal do caçador de cabeças. Entretanto, não há nenhum sinal dos dez cavaleiros que aguardavam do lado de fora. Teriam sido mortos? Arkan (Tupi) envia sua sombra para investigar, mas encontra apenas as montarias dos mesmos, um pouco mais afastadas do local. Então, o grupo avista uma comitiva de quatro cavaleiros vindo na direção do templo, montados em chocobos. Três deles são bangaas, e um, hume. O homem se dirige a eles, afirmando que o "homem que o libertou" lhe disse para seguir rumo ao templo, pois ele encontraria ali o que procurava. O homem se apresenta como Wiegraf Folles, ex-líder da Irmandade e terrorista foragido, para surpresa de todos. Ele fala em nome de Gunthark Tar-hal (Alfeu), líder de Gundar, e pede a ajuda da Ordem de Carmine para salvar a vida da sua irmã, Miluda, e explica que pode ajudá-los a encontrar Catelyn e Daiana. Edward e Aquiles ficam desconfiados, e se perguntam por que o caçador de cabeças se daria ao trabalho de uni-los. Algus e Delita protestam, alegando que Wiegraf deve ser preso imediatamente. Aquiles decide, então, dar uma chance para essa improvável aliança, e Wiegraf sugere que todos partam para Gundar, lar dos bangaa em Ivalice.
Ao longe, um homem os observa tranquilamente, enquanto murmura que "tudo está indo de acordo com o plano".
Tag : ,

Reporte do Ato 2, Episódio 8: "O que Foi e o que Há de Ser"

By : Bruno Felix Amaral
Reporte do Ato 2, Episódio 8: "O que Foi e o que Há de Ser"
Gretel Darc'an (Ayrton) acorda, ainda confusa. Sua cabeça lateja muito, e o cheiro de fumaça e sangue não pode ser um bom sinal. Ao seu lado, ela reconhece Algus Sadalfas, que tenta tranquilizá-la e a leva para um local seguro. O quartel da Ordem de Carmine em Warjilis arde em chamas, e a guarda da cidade enfrenta os terroristas responsáveis com firmeza. Na confusão, Gretel lembra dos fundos monetários da Ordem, e pede ajuda a um dos guardas, mas o mesmo decide coletar o dinheiro para si, transferindo a culpa para os incendiários. No dia seguinte, as chamas finalmente são controladas, e Gretel descobre que não só eles estão falidos, como a espada Justiça, símbolo de sua organização, fora roubada. Depois de se assegurar da captura dos incendiários, Gretel pede aos guardas que os mantenham cativos e parte para Eagrose junto com Algus, para informar o acontecido. No caminho, ela se lembra do irmão, Hansel (Alfeu), e de como ele costumava se meter em confusões, e lamenta o fato dele ainda estar desaparecido.
Em Eagrose, Aquiles Targaryen (Guilherme) se aproveita da situação caótica e toma as rédeas da organização do castelo, dando ordens para os guardas cercarem e fecharem o perímetro, antes que seja tarde demais. Ele também tranquiliza os convidados e investiga o possível envolvimento da criada no atentado. Lá fora, Delita e alguns guardas encontram o corpo de Arkan Maxximus (Tupi), ao lado de um homem desconhecido, um vulto negro e sinistro, que os ameaça. Os cavaleiros partem para o embate, mas são massacrados. Delita tenta enfrentar o homem, mas acaba sendo derrubado, sua espada não resiste ao golpe e quebra. Quando esta prestes a ser morto, Delita ergue a mão direita quase que instintivamente, revelando a marca em sua palma, e o homem desiste de assassiná-lo, comentando que ele "também foi escolhido por ser especial". O assassino desaparece, e Delita carrega o corpo de Arkan para o castelo, depois de conferir que o mago está sem pulso.
Edward Bewolf (Niel) ouve os apelos de um Lorde Dycedarg, muito ferido, e desce para tentar acalmar os ânimos, mas descobre que Aquiles já tomou todas as providências. Os médicos e curandeiros chegam ao local e começam a tratar de todos os feridos, em especial, Lorde Dycedarg. Um deles é designado para examinar o corpo de Arkan. Depois de colocar Tyrael (Ayrton), em um dos quartos, Elísio retorna e descobre o que está acontecendo, participando da equipe de busca junto com os guardas, mas eles nada encontram. Uma carta é enviada para Zalbag Bewolf, solicitando sua vinda a Eagrose urgente. Os médicos conseguem tirar Dycedarg de perigo, mas aconselham repouso total por pelo menos um mês. O Lorde exige então que Edward e Aquiles contem tudo o que sabem para ele, e eles o fazem, sem esconder nada. O político fica extremamente descrente quanto a participação da Orquídea no atentado, que ele classifica como "teoria da conspiração" e "lenda urbana", mas começa a suspeitar de uma possível retaliação do Duque Goltana.
Arkan desperta, como uma criança em um orfanato, o mesmo que ele frequentou quando era infante. Lentamente, ele começa a se lembrar da sua vida como se fosse apenas um sonho estranho, e abraça sua atual realidade, onde mais uma vez tem a oportunidade de conviver com sua amiga de infância, Yuno. A governanta, cansada de sua rebeldia, o envia para ser educado pelo vigário da cidade, e pede que Yuno o acompanhe, para que assim seja mais fácil dobrá-lo. Os dois conhecem o homem, que parece nutrir um grande amor pelas crianças, distribuindo doces e sorrisos, e são designados para o serviço de limpeza da paróquia, mas são alertados a jamais entrar no escritório do vigário. Curioso, Arkan desobedece as ordens, e entra no escritório, encontrando uma bacia estranha em cima da mesa. O objeto parece emitir uma espécie de fonte de luz cor-de-rosa de seu interior, e o garoto sobe na cadeira, para ver melhor. No interior da bacia, cheia de água, está uma pedra da mesma cor da luz, e ele tenta tocá-la, mas é impedido por um alguém, um homem vestindo uma túnica e capuz vermelhos, que faz um alerta: se ele tocar na pedra, morrerá.
O homem lhe chama pelo nome e explica que já o conhecia de uma outra vida, e fala que o menino pode escolher entre viver no passado ou encarar a terrível realidade que o espera no futuro, mas que seja lá qual for sua decisão, não haverá volta. Ele afirma que seja lá qual for a escolha, irá apoiá-lo, e pede para que ele nunca se esqueça que o poder de mudar o destino está dentro de cada um. O garoto decide tocar a pedra, e começa a sofrer um ataque repentino, como se estivesse tendo um infarto, enquanto a pedra queima sua mão direita. O homem o ampara e sussurra palavras de conforto enquanto o garoto definha até a morte. Nesse momento, Arkan Maxximus acorda em seu leito, dando um susto na curandeira e em todos os guardas presentes. Aparentemente, ele estava morto, e voltou à vida, sem nenhum traço de veneno em seu sangue. Eles haviam presenciado um milagre? O mais interessante disso tudo, é que, ao examinar a mão direita, Arkan repara em uma marca estranha em sua palma. O "sonho" teria sido real? Confuso, ele mostra a marca a Edward, mas o paladino decide evitar o assunto.
Após a guarda confirmar a liberação dos convidados, Heitor Targaryen cumprimenta Edward e pede discretamente para falar com seu sobrinho. Ele se aproxima de Aquiles e sussurra a enigmática frase "Siga o anel." Aquiles fica desconfiado, e passa a observar o anel mais de perto, notando uma gravura de uma flor na gema vermelha, e uma inscrição no interior do mesmo, as palavras "Allia Jacta Est". O que isso significaria? Ele então se lembra dos seus tempos de criança, quando seu avô ainda estava vivo, e nota que o velho nunca tirava esse anel. Houve uma vez também, alguns anos após a morte do velho, que seu pai o havia levado para ver um antigo amigo de seu avô, e ao ver o anel o homem se assustou e os expulsou da casa dele. Cismado, Aquiles resolve investigar isso mais a fundo. Teria o anel alguma ligação com a Orquídea?

Continua!

Nota do Mestre: Algo passou despercebido no reporte (esta cena abaixo), mas felizmente um dos jogadores me recordou dela, segue o rodapé:

Enquanto está desacordada, Gretel (Ayrton) se lembra de um ataque que uma diligência sofreu na estrada, quando ela e seu irmão ainda eram crianças. Eles assistiram ao ataque de longe, e a diligência tinha o símbolo da Igreja. Os homens massacram todos que estavam lá dentro, e o líder dos bandidos sai com algo nas mãos, bem pequeno e Gretel e seu irmão não conseguem ver o que é. Depois disso, eles arriscam ir até o local e descobrem que apenas um menino um pouco mais velho que eles sobreviveu. Eles tentam ajudá-lo, mas um ruído de cascos se aproximando os espanta dali. Eles reparam que uma comitiva chegou ao local e que um homem, aparentemente um mago bem vestido, retira o garoto do interior da diligência e o leva em seus braços. Após esta cena, ela acorda.
Tag : ,

Reporte do Ato 2, Episódio 7: "O Baile de Inverno"

By : Bruno Felix Amaral
Reporte do Ato 2, Episódio 7: "O Baile de Inverno"
Edward Bewolf (Niel) viaja para a Cidade de Goug e lá encomenda uma prótese mecânica para substituir sua mão perdida. Enquanto isso, alfaiates dos Bewolf visitam o QG da Ordem de Carmine para tirar as medidas dos oficiais, já que nenhum deles possui um traje adequado para o baile, cada vez mais próximo. Como Hansel Darc'an (Alfeu) continua desaparecido, Gretel Darc'an (Ayrton) decide ficar no quartel para continuar a procurá-lo, enquanto os demais membros cumprem as exigências sociais do baile.
O quartel então recebe a visita de Algus Sadalfas, que traz algumas notícias da Capital. Ele explica que o Marquês Elmdore recusou a aliança proposta pelo Duque Larg, e preferiu se manter neutro em relação às intrigas da côrte. Infelizmente, poucos dias depois disso, a diligência do Marquês fora atacada por bandidos e acabou caindo em um precipício. O nobre, que já estava ferido da batalha anterior, agora estava a beira da morte, e sua família, numa tentativa desesperada para salvá-lo, o enviou para a Cidade Sagrada de Mullond, na esperança de um milagre. Algus afirma que não acredita em coincidências e que suspeita do ataque como uma forma de retaliação pela decisão do Marquês.
Sadalfas também explica que a família do Marquês e a Ordem da Estrela do Sul compartilham do seu ponto de vista, e por isso decidiram apoiar a causa de Goltana. Algus afirma que não quer participar desta rixa, pois sua família não era mais respeitada na côrte e por saber que a corda sempre arrebenta para o lado mais fraco. Por isso, ele pediu ao seu comandante uma transferência para a Ordem de Carmine, se eles o aceitarem. Edward decide aceitar Sadalfas como um cadete, afirmando que o jovem deve começar de baixo, para a infelicidade do mesmo, que esperava no mínimo já entrar como um oficial. Sua primeira ordem é a de permanecer no quartel e ajudar Gretel na procura por Hansel, a qual ele acata meio a contragosto, pois ele desejava ir ao baile também.
Chega o dia de partirem. Durante a viagem, a comitiva faz uma pequena parada em Dorter e lá os oficiais presenciam uma discussão entre os estivadores do porto, sobre rumores a respeito da Ordem de Carmine. Curiosos, eles decidem escutar mais um pouco, e ficam sabendo que a plebe anda espalhando que o verdadeiro comandante da Ordem de Carmine é Aquiles Targaryen (Guilherme), e que Edward era um incompetente, e tinha a liderança apenas pelo nome de sua família. Isso irrita o jovem Bewolf, que decide tomar satisfações com os homens. Arkan Maxximus (Tupi) resolve se meter também e acaba piorando a situação de Edward, que é ridicularizado. O comandante retorna para sua diligência furioso e ordena que o cocheiro parta imediatamente, deixando Arkan para trás.
Arkan decide fazer o restante do caminho a cavalo, e segue a estrada sozinho, seguindo as demais diligências que se também se dirigiam para o local. No caminho, ele conhece um peregrino misterioso e seus três guarda-costas bangaas, com os quais partilha o almoço. Na ocasião, ele também conhece dois cavaleiros menores, membros da Ordem dos Ovelhas Negras, Sor Duncan e Sor Trevor, que pretendem entrar na festa de penetras para conseguir se aproximar dos nobres e assim, arranjar patrocinadores para sua falida ordem. O peregrino parte com seus companheiros na direção norte, e Arkan decide seguir viagem na companhia da dupla de cavaleiros, prometendo ajudá-los a entrar em Eagrose.
Ao chegar em Eagrose, a comitiva da Ordem de Carmine é recebida por Lorde Dycedarg em pessoa, e Aquiles logo é apresentado à bela Catelyn Bewolf, sua prometida, mas ele percebe o interesse dela por Delita. Dycedarg também revela que Lorde Heitor Targaryen, tio de Aquiles, fora convidado devido à aliança do mesmo com Larg, e o homem aparece repentinamente para parabenizar seu sobrinho, que o hostiliza como sempre. Antes de ir embora, o velho entrega a Aquiles um anel vermelho que fora de seu pai, e este aceita o presente. Catelyn leva seu irmão e Delita aos aposentos de Daiana, pois a pobre estava triste devido a um incidente na Escola de Etiqueta da Capital, no qual as outras garotas a obrigaram a tingir seu cabelo de dourado, pois assim ela seria "uma Bewolf, como queria". Edward tenta falar com Daiana, mas ela prefere ficar a sós com seu irmão, Delita. Nos portões, Arkan chega com seus companheiros de viagem, e cumpre sua promessa, alegando que os dois são recrutas da Ordem de Carmine, permitindo a entrada dos mesmos.
Começa o tão aguardado baile, e Aquiles tenta se aproximar de Catelyn, ganhando a confiança dela e de sua dama de companha, Daiana. Arkan se aproveita da situação e tenta se aproximar da ingênua Daiana. Os dois casais aproveitam a música e dançam, sendo observados com irritação por Delita e Edward. Tyrael perde um pouco a linha e acaba bebendo demais, fazendo um escândalo e tendo que ser contido por Elísio, que o leva do local, envergonhado. Ao perceber que uma das serviçais está lhe dando mole, Arkan vai ao encontro dela, e a jovem pede para encontrá-lo mais tarde, na amurada do castelo. Catelyn percebe o interesse da criada em Arkan. O mago fica muito animado, mas acaba constrangendo Daiana, que é resgatada por Catelyn, dando a desculpa de que as duas precisam ir ao banheiro. Aquiles fica sozinho na mesa, esperando pelo retorno das duas, enquanto Arkan decide ir para a amurada do castelo.
Lorde Dycedarg anuncia a todos que infelizmente o Duque Larg não poderá comparecer ao baile, devido ao nascimento de seu sobrinho, um menino saudável que será chamado Príncipe Orinas, futuro rei de Ivalice. A notícia pega a todos de surpresa. Dycedarg aproveita a oportunidade e declara sua lealdade ao herdeiro, deixando claras suas posições em relação às intrigas de sucessão que envenenam a côrte. O Lorde também anuncia o noivado de sua irmã Catelyn com o herdeiro dos Targaryen, Aquiles, mas acaba se irritando com a ausência da jovem, pedindo para Edward encontrá-la rapidamente.
Enquanto isso, na amurada, Arkan transa com a criada, e acaba notando uma estranha movimentação no pátio do castelo e no lado externo dos portões, o que o deixa desconfiado. Nesse momento, ele sente algo afiado perfurando suas entranhas, e percebe que a criada o havia apunhalado com uma adaga, cujo pomo tinha uma flor de três pétalas adornada. A mulher sussurra "a Orquídea oferece um presente", e gira a lâmina, fazendo Arkan cair no chão. Seus sentidos começam a falhar, e ele percebe um homem surgindo do nada, como uma sombra, e este lhe fala sobre sua heresia em praticar necromancia e profanar o corpo do Arquimago Zalmo. O homem explica que a adaga continha um veneno raro, que cortaria seus sentidos e aleijaria seus poderes mágicos para sempre. Arkan sente uma corda apertar seu pescoço, e nota que a mulher está o amarrando na amurada. O homem misterioso faz ameaças e termina seu discurso afirmando que enviará Arkan para o outro mundo, chutando-o da amurada, e fazendo-o se enforcar.
Edward tenta chegar aos aposentos de Catelyn, mas é impedido por dois guardas que não reconhece. No salão, vários criados sacam adagas e punhais, bradando gritos de "Pela Irmandade" ou "Por Golagros e Wiegraf" e ainda "Pelo Coração de Pedra", e atacam os convidados. Dycedarg é pego de surpresa e é golpeado três vezes, sendo resgatado por Aquiles. Neste momento, os dois guardas atacam Edward, que quase é morto, sendo salvo por Sor Duncan e Sor Trevor, os penetras. Logo a situação é contida pela verdadeira guarda dos Bewolf, e os feridos são levados para serem tratados. Nesse momento, a criada adentra o salão desabalada e pede ajuda, pois alega que Arkan fora atacado por um homem na amurada do castelo. Aquiles ordena que Delita verifique o que aconteceu, e pede a ajuda de dois homens para procurar pela sua noiva.
Ao chegar nos aposentos de Catelyn, Aquiles encontra o banheiro vazio e uma mensagem no espelho, escrita em sangue: "Encontrei as cabeças que faltavam. Se não querem que nada aconteça às duas Bewolf, enviem o assassino de Zalmo para o local do seu pecado, junto de uma outra ovelha para o sacrifício." Ao lado do espelho, ele encontra o corpo de uma mulher vestindo trajes de nobre, que parece ter exatamente o mesmo rosto da criada, com a garganta cortada. Enquanto isso, na amurada, Delita e os guardas descobrem a corda amarrada, mas parece que a mesma se partiu e fez o corpo de Arkan cair lá embaixo, na neve. Delita pede para os homens se apressarem, e todos seguem lá para baixo. Na neve, Arkan começa a sentir a morte se aproximando, e novamente ouve a voz do homem entrando em sua mente. No momento em que o brilho dos seus olhos está prestes a se apagar, ele se vê acordando em seu quarto no orfanato, ainda criança.
O que será que isso significa?
Tag : ,

Necromancia: Magias de 2º e 3º Círculo

By : Bruno Felix Amaral
Necromancia: Magias de 2º Círculo


Convocar Mortos-Vivos II: Invoca uma criatura morta-viva com 1 DV. É preciso preparar magicamente corpos mortos com antecedência para realizar esta magia e suas variações. Raio de 6 metros do usuário; Permanente.

Escudo de Ossos: O conjurador invoca uma barreira de ossos que o protege de ataques físicos (dos tipos contusão, perfurante e corte), conferindo RD 5/-. A barreira é invocada entre o atacante e o conjurador, e pode ser transferida para qualquer área adjacente ao conjurador ao custo de 1 PM adicional. Esta magia pode ser conjurada em resposta a um ataque.

Falsa Vida: O conjurador ganha 1d10 pontos de vida temporários + 1 PV extra por nível. O efeito dura até o final do encontro.

Grande Treva Inferior: Invoca um véu de escuridão que provoca 3d6 pontos de dano sombrio, + modificador de Carisma, + 1 ponto de dano extra por nível (até um máximo de +10). Há 25% de chance de causar o estado negativo obscurecido***. Raio de 10 metros; Instantânea/1d6 turnos + 1 turno extra por nível.

***Uma máscara escura envolve o rosto do personagem, tornando-se difícil de enxergar claramente. Personagens que são infligidos com este efeito sofrem uma penalidade de -1 em sua CA e uma penalidade de -1 em testes de Percepção e na maioria das perícias baseadas em Força e Destreza. Todos os testes e atividades que dependem da visão tem uma chance de 20% de falha automática. Todos os adversários são considerados como tendo ocultação parcial (10% de chance de erro) para o personagem. Magias de luz e de cura podem remover este efeito negativo.

Mão do Espectro: Cria uma mão fantasmagórica que é capaz de conjurar magias e habilidades de toque de 3º nível ou menor. As magias conjuradas pela mão custam 1 PM adicional para serem conjuradas. A mão fantasma é permanente, e dura até que o necromante perca os sentidos, ou até que sua fonte de mana se esgote. A mão espectral não concede um turno extra ao necromante, e sua mobilidade é igual a 2x a de seu invocador.

Mortalha: Invoca uma densa aura negra que provoca 1 ponto de dano a todas as criaturas adjacentes ao necromante. A duração da mortalha é igual a 1 rodada + modificador de Carisma do necromante, com a opção de estender o efeito ao custo de 1 PM adicional. O efeito dura até que o necromante perca os sentidos ou até que sua fonte de mana se esgote.

Peçonha: O alvo desta magia será afetado por um veneno que causa 1d6 pontos de dano não-elemental + modificador de Carisma por 1 rodada + 1 rodada extra por nível (máximo de 5).

Obscurecer II: O objeto alvo passa a emitir uma densa escuridão dentro de um raio de 6 metros de área. Toque; 1 hora + 10 minutos extras por nível.

Sentença de Morte: Mata instantaneamente uma criatura com 1 PV ou menos. O conjurador ganha 1 DV temporário e 1d4 pontos de Força, ambos até o final do encontro.

Toque do Carniçal: Paralisa um alvo por 1d4 turnos. O alvo passa a exalar um mau cheiro que faz com que todos aqueles nas proximidades fiquem enojados.

Visão da Noite: Alvo do toque do necromante ganha visão noturna de até 18 m² (ele é capaz de enxergar formas na escuridão, mas não distingue cores). A duração do efeito é igual ao modificador de Carisma do necromante + 1 rodada extra por nível.


Necromancia: Magias de 3º Círculo

Abraço do Vácuo: O conjurador é envolto a uma aura de vácuo, que provoca fadiga e silencia todos os alvos adjacentes.

*Um personagem fatigado não pode correr ou dar carga, e sofre uma penalidade de -2 nos atributos Força e Destreza; realizar qualquer ação que normalmente causaria fadiga faz com que o personagem fatigado fique exausto**. Após 8 horas de descanso completo, personagens fatigados se recuperam normalmente.

Bio: O alvo passará a sofrer 2d4 pontos de dano não elemental + modificador de Carisma por rodada. Uma jogada de proteção em Constituição nega o efeito.

Convocar Mortos-Vivos III: Invoca uma criatura morta-viva com 2 DV. É preciso preparar magicamente corpos mortos com antecedência para realizar esta magia e suas variações. Raio de 6 metros do usuário; Permanente.

Darkra: Provoca 1d6 de dano sombrio por nível. Raio de 6 m².

Enfraquecimento em Massa: Como enfraquecimento, com o acréscimo de afetar a todos dentro de uma área de 9 metros quadrados.

Imobilizar Mortos-vivos: Até três mortos-vivos dentro de um raio de 18 m podem ser imobilizados com o uso desta magia. Os alvos ficam imobilizados até o conjurador perder os sentidos ou esgotar sua fonte de mana.

Infectar: O alvo de uma área de até 3m² recebe o estado negativo infectado (o alvo não pode curar pontos de vida). O efeito dura por 1d4 turnos + 1 turno extra para cada 4 níveis do necromante. Uma jogada de proteção de Constituição pode negar o efeito.

Ladrão da Cura: Alvos tocados recebem apenas metade do efeito de cura, garantindo a outra metade ao necromante. O efeito dura até que o necromante perca os sentidos ou esgote sua fonte de mana.

Luz Negra: Cria uma área de escuridão impenetrável. As limitações da área serão de 2m² por nível de necromante.

Obscurecer III: O objeto alvo passa a emitir uma densa escuridão dentro de um raio de 9 metros de área. Toque; 1 hora + 10 minutos extras por nível.

Praga Repugnante: O alvo dentro de uma área de 3 m² sofre 1d6 pontos de dano não elemental por nível do necromante. Além disso, ele sofre 1 ponto de dano de Carisma para cada dois níveis do necromante (em termos de jogo, sua pele é coberta de pústulas e sua aparência se torna horrenda, sofrendo todas as penalidades sociais até que o efeito seja curado).

Presas do Rei dos Vampiros: Crescem presas no alvo do toque, que concedem o ataque morder (1d4 de dano com o efeito vínculo com a vida). A duração é igual ao modificador de Carisma + 1 rodada extra por nível.

Raio da Exaustão: O alvo recebe o estado negativo exaustoCone de 6 metros + 1 metro extra para cada 4 níveis.

**Um personagem exausto tem seu movimento base reduzido pela metade. Além disso, não pode correr ou dar carga, e recebe uma penalidade de -6 nos atributos Força e Destreza. Após 1 hora de descanso completo, um personagem exausto fica fatigado.

Toque Vampírico: Toque que provoca 1d6 pontos de dano sombrio para cada 2 níveis de classe do necromante. O conjurador recebe o dano provocado convertido em pontos de vida temporários.


Treva Superior: Invoca um grande véu de escuridão que provoca 5d6 pontos de dano sombrio, + modificador de Carisma, + 1 ponto de dano extra por nível (até um máximo de +15). Há 25% de chance de causar o estado negativo obscurecido***. Raio de 10 metros; Instantânea/1d6 turnos + 1 turno extra por nível.

***Uma máscara escura envolve o rosto do personagem, tornando-se difícil de enxergar claramente. Personagens que são infligidos com este efeito sofrem uma penalidade de -1 em sua CA e uma penalidade de -1 em testes de Percepção e na maioria das perícias baseadas em Força e Destreza. Todos os testes e atividades que dependem da visão tem uma chance de 20% de falha automática. Todos os adversários são considerados como tendo ocultação parcial (10% de chance de erro) para o personagem. Magias de luz e de cura podem remover este efeito negativo.

Visão da Noite Compartilhada: Como Visão da Noite, mas pode dividir a duração do efeito entre as criaturas tocadas.


Esta lista pode ser atualizada no futuro, seja adicionando novas magias ou editando/removendo antigas magias que não estiverem funcionando corretamente em jogo.

Reporte do Ato 2, Episódio 6: "Coração de Pedra"

By : Bruno Felix Amaral
Reporte do Ato 2, Episódio 6: "Coração de Pedra"

Depois de alguns dias o navio que partiu de Vaufreixo finalmente ancora na Baía dos Pescadores, e o grupo liderado por Edward Bewolf (Niel​) avista um navio da Ordem da Estrela do Sul ancorado no local. Eles não andam muito até encontrarem a comitiva liderada por Aquiles Targaryen (Guilherme​), seguindo desabaladamente pela estrada, suas montarias exaustas devido a puxada viagem. Os dois líderes confabulam um pouco e trocam informações, recebendo alguns conselhos do General Iron. Algus estranha aquela situação, e repara que os homens ao lado de Aquiles trazem o brasão da Rainha em suas capas, mas é ignorado por eles.

Agora reunido, o grupo parte na direção de Zeakden, mas é interceptado por um grupo de oficiais da Ordem da Estrela do Sul, que estranha a presença de homens da Rainha naquele local. Eles parecem estar cientes dos planos de Larg e dão voz de prisão a todos os presentes, mas são provocados pelos cavaleiros da Rainha, e desencorajados por Aquiles. Delita e Algus tentam dissuadir os dois grupos de uma possível solução drástica, mas infelizmente eles são mal sucedidos. Entretanto, os cavaleiros da Rainha se mostram em outro nível e rapidamente eliminam todos os oficiais, com exceção de um tenente. Algus fica atônito, mas é aconselhado a permanecer focado caso não queira ter o mesmo destino, afinal, aquela se tratava de uma missão muito maior do que ele imaginava.

Edward ordena que os homens de Riverwood se livrem dos corpos para não levantar suspeitas, e Gretel Darc'an (Ayrton​) amarra o prisioneiro na montaria de Delita. Eles seguem adiante e depois de um tempo se encontram com o batedor do grupo, que os informa da seguinte situação: o exército de Miluda de alguma forma conseguira enganar as tropas de Zalbag e neste momento encerrava o cerco a Zeakden, invadindo o pátio e dando batalha à guarnição que, aparentemente, também pertencia à Irmandade. Neste momento, o General Iron conclui que Miluda não poderia estar atacando seu próprio irmão, e que o falso Wiegraf só poderia ser o próprio Coração de Pedra.

Algus se recupera do choque e decide ajudar o grupo a antever os passos de Margriff. O sargento afirma conhecer as saídas da Fortaleza com a palma de sua mão, pois o lugar costumava pertencer a um grande amigo de seu pai. Suspeitando que o Coração de Pedra deixará mais uma vez seus homens como isca para permitir sua fuga, Algus determina três possíveis saídas do interior do castelo, que não utilizam os portões principais: uma antiga entrada posterior que havia sido selada há anos atrás; uma pequena passagem em um ponto próximo à Torre Sul, onde uma criança ou moogle poderiam passar sem problemas, e talvez um homem baixo e magro com algum esforço; e por último, um fosso que poderia ser drenado, originando um túnel para o lago ao oeste do castelo, fora da vista das tropas atacantes.

Após se reunirem brevemente, o grupo conclui que a saída do lago é a mais provável, mas por desencargo de consciência, enviam Tyrael e o batedor para as duas outras saídas. Felizmente, os dois conseguem chegar a salvo nas passagens e não são capturados pelo exército invasor, mas tão pouco conseguem alguma pista do Marquês ou de Margriff. Enquanto isso, na direção do lago, o grupo maior avista uma pequena embarcação ancorada atrás dos rochedos, e conclui que esta é a rota de fuga do Coração de Pedra. Entretanto, dessa vez eles iriam surpreendê-lo.

O grupo se divide em dois, e cercam o barco. Quando Margriff e seus homens saem dos túneis, são surpreendidos pelos dois lados e ficam acuados dentro da embarcação, onde é iniciada uma batalha difícil. Com a ajuda das habilidades dos cavaleiros da Rainha, da ajuda da guarda e de suas próprias habilidades combinadas, o grupo se sai bem melhor e elimina um a a um as forças de Margriff. Eles conseguem libertar o Marquês, que está bastante debilitado, mas ainda tem força o bastante para xingar o Coração de Pedra. Entretanto, Margriff não está disposto a se entregar facilmente, e empunha a lendária espada de Elmdore, a Masamune, contra seus inimigos, dificultando e MUITO a batalha. Entretanto, o Coração de Pedra é sobrepujado pela quantidade de inimigos e acaba sendo derrotado pelo General Iron, que decepa seu braço esquerdo e o rende.

Finalmente Gustav Margriff é capturado, e o Marquês, recupera sua adorada lâmina. Entretanto, os cavaleiros da Rainha o obrigam a ir com eles, e Algus decide acompanhar seu superior para assegurar que tudo ocorrerá bem. Aquiles também decide acompanhá-los. Os demais retornam para Warjilis, onde esperam o retorno de Aquiles com as notícias da capital.

Na Capital, o Duque recebe Aquiles, e o recompensa pelos serviços prestados com a bagatela de 10.000 peças de ouro! O General Iron se despede e cumprimenta Aquiles. O Marquês e Algus são acompanhados pelos cavaleiros para tratar com o Duque e a Rainha em pessoa, mas Aquiles decide retornar para Warjilis. Mais tarde, Aquiles fica sabendo que o Marquês se recusou a aceitar a aliança proposta por Larg, e que parece estar querendo apoiar Goltana, devido o posicionamento da Ordem da Estrela do Sul.

Em Warjilis, Edward recebe a visita de três membros da Ordem de Osíris, que lhe pedem auxílio pois estão sendo perseguidos. Edward permite que eles passem uma noite escondidos nas celas do quartel, e eles o recompensam com algumas pregações e informações sobre as moedas antigas da civilização precursora, os electruns. Edward e alguns dos outros ficam interessados e decidem manter o contato com os estrangeiros, que partem ao amanhecer de volta para sua terra natal, Romanda. Elísio então, informa a todos que Hansel Darc'an (Alfeu​) simplesmente desapareceu, e que não dá notícias já a algum tempo. Todos ficam preocupados. Teria sido ele vítima do tal caçador de hereges?
Tag : ,

Reporte do Ato 2, Episódio 5: "A Trilha de Migalhas"

By : Bruno Felix Amaral
Reporte do Ato 2, Episódio 5: "A Trilha de Migalhas"
As tropas da Ordem da Estrela do Sul se dividem: uma parte delas ocupa o Forte de Águas Claras, enquanto uma pequena guarnição decide seguir pelo túnel secreto. Os demais embarcam em um navio que seguirá por mar até Vaufreixo. O sargento Algus Sadalfas decide se unir ao grupo de Edward Bewolf (Niel), Arkan Maxximus (Tupi), Tyrael (Ayrton), Gretel Darc'an e Delita, e seguir o rastro dos sequestradores pela estrada. Um dos soldados mais experientes faz um curativo rápido no coto de Edward, após Gretel dar uma olhada, mas tudo indica que ele deve ver um médico ou curandeiro o mais rápido possível. Mesmo assim, eles partem no encalço do Marquês.
O grupo leva dois dias para chegar ao Bosque de Vaufreixo, e lá eles se deparam com um acampamento destroçado próximo da estrada, provavelmente vítima de algum monstro ou criatura selvagem. Tyrael tenta verificar a área próxima, e encontra marcas territoriais em um carvalho, indício de que realmente há uma criatura por perto. Entretanto, eles continuam o caminho e chegam ao vilarejo sem incidentes. Na vila, o grupo se separa em busca de informações, e logo Edward, Tyrael e Gretel são recebidos pelo Lorde Riverwood, governante local.
O raquítico e falido nobre fica entusiasmado com a visita de um Bewolf e tenta empurrar sua filha para o paladino, mas este age apenas de forma educada. Após conversarem, o nobre afirma ter informações sobre um esconderijo da Irmandade, mas precisa acabar com os ataques de uma criatura primeiro, que anda assolando o bosque. Alguns homens afirmam se tratar de um "Urso-coruja", e metade dos mercenários contratados não voltou viva, ou fugiu com o pagamento parcial. Edward decide ajudar o nobre, e mobiliza o grupo. Feliz pela ajuda, o nobre banca a estadia de todos, e confia seu curandeiro pessoal para cuidar do jovem Bewolf.
Depois de uma pequena pausa, o grupo segue bosque adentro, no rastro do monstro, mas Algus acaba caindo numa armadilha. Tentando libertá-lo, o grupo acaba chamando muita atenção, e logo eles são cercados por um bando de bandidos desertores da Irmandade. A líder deles, uma gria conhecida de Arkan e Gretel, Catarina, se adianta e faz provocações, ordenando que todos sejam mortos pelo que fizeram a Golagros. Porém, antes que uma batalha seja iniciada, um urro bizarro espanta a todos, e os bandidos decidem fugir deixando o grupo como isca para o monstro. Sem poder correr devido ao imobilizado Algus, o grupo se prepara para o confronto.
Logo aparece o famigerado Urso-coruja, e a luta se inicia. Quando o monstro está prestes a ser derrotado, ele solta um urro de lamentação e um outro monstro da mesma espécie vem em socorro. Porém, a Ordem de Carmine consegue lidar com a situação sem maiores problemas. O grupo consegue finalmente desamarrar Algus, e leva a cabeça dos monstros como prova de seu feito.
Em Vaufreixo, o nobre agradece a ajuda e cumpre sua promessa, revelando tudo o que sabe sobre os desertores da Irmandade e sobre seu esconderijo. Ele também oferece dez homens para ajudar a Ordem de Carmine, mas Edward aceita apenas metade, sob protestos de Tyrael. A Ordem de Carmine pega um dos barcos do Lorde emprestados e segue para a Baía dos Pescadores, onde há relatos de atividade da Irmandade.
Enquanto isso, o grupo liderado por Aquiles Targaryen (Guilherme), percorre as terras sagradas da Peregrinação de Ajora, e o lanceiro avista o monolito onde um dia o primeiro discípulo de Ajora, Belias, fora executado pela Igreja de Fara. Nesse momento, começa a nevar. O inverno está chegando em Ivalice... e não há tempo a perder. Logo o batedor do grupo retorna com uma informação sobre a Baía de Pescadores, mas o que chama a atenção dele é o rumor de que um homem que afirma ser Wiegraf foi visto próximo à Fortaleza Zeakden. O General Iron desconfia que o Coração de Pedra possa estar usando o nome de Wiegraf para confundir a Irmandade. Os cavaleiros, então, decidem atravessar a Enseada de Orbonne através de um banco de areia, para poupar tempo.
O plano deles é chegar na Baía dos Pescadores, e de lá esperar o grupo de Edward para seguirem juntos rumos à Fortaleza, cobrindo toda a área em busca de pistas sobre o Marquês ou sobre a Irmandade como um todo. O batedor se separa do grupo e parte sozinho, na esperança de descobrir a verdade por trás desse rumor e ganhar tempo para o restante do grupo. Seria Wiegraf ou Margriff que estariam usando a antiga Fortaleza como esconderijo?
Continua!
Tag : ,

- Copyright © Projeto Ivalice - Date A Live - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -